Dante's Inferno

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    PSP Dante's Inferno

    Message par Qade le Sam 2 Oct 2010 - 11:21



    Titre: Dante's Inferno
    Développeur: Visceral Games
    Éditeur: Electronic Arts
    Genre: Action-Aventure
    Langue: Menus en français, cinématique en français
    Multi-Joueur: Non
    Date de sortie: 4 février 2010 (France)
    9 février 2010 (USA)
    2010 (Japon)




    L'histoire de Dante's Inferno est simple mais suffisamment intéressante pour qu'on reste jusqu'à la fin. Vous incarnez Dante, un Templier durant la Guerre Sainte à Jérusalem. Persuadé que le prêtre qui disait que n'importe lequel de vos actes sera gracié par Dieu, vous vous adonnez aux joies du massacre, pillage et surtout, vous en profiter pour rompre la promesse faite à votre bien-aimé, à savoir, ne connaître les plaisirs de la chair qu'avec elle. A votre retour, vous découvrirez votre maison saccagé, votre père mort, un croix en or dans l'oeil et votre tendre, Béatrice, étendu au milieu du jardin, transpercé par une épée. S'ensuit alors un début d'une descente en enfers puisque Lucifer décide de prendre votre femme pour sienne suite au serment de ne pas coucher avec une autre que vous avait transgresser. Ivre de rage, vous décidez d'aller en enfer et de traverser un à un les neufs cercles pour la récupérer coûte que coûte, avec pour arme, une faux prise à la Mort elle-même et un crucifix.

    Voilà pour la petite histoire, je ne vous raconterais pas plus puisque le jeu réserve quelques petites surprises sympathiques.

    Une cinématique en image de synthèse bien sympathique


    Soyons clairs, si vous êtes allergiques à un gameplay made in God of War, alors passez votre chemin puisque ici, vous aller massacrer des hordes de démons tous plus puissants les uns que les autres, le tout dans des niveau "clos" lorsque le combat se déclenche. Pas besoin d'être un vieux briscard pour comprendre comment jouer. Une gâchette vous permet de parer, l'autre d'attraper, une touche (O) permet d'envoyer un projectile (un extrait de lumière divine) et carré pour frapper avec la faux ainsi qu'X pour sauter.

    Au fur et à mesure de votre progression, vous pourrait débloquer des nouveaux combos, permettant ainsi de faire un max de dommages, mais pour acheter tout ça, vous allait avoir besoin d'argent et la monnaie du jeu est une sorte d'orbe rouge qui apparaît sur le corps d'un ennemi (en plus où moins grandes quantités) une fois mort en même temps qu'une orbe bleu (pour utiliser la lumière divine) et une orbe verte (pour reprendre de la vie). Toutefois, ce ne sera pas suffisant puisque il faudra aussi choisir un côté, soit vous optez pour le chemin de la lumière, soit vous optez pour le chemin de la corruption (peu de changements par rapport à la fin du jeu)

    Voici la jauge de progression sur le chemin que vous voulez


    Et pour choisir votre chemin, quoi de mieux qu'une QTE? Eh oui, une QTE, les séquences où vous devez appuyer sur tel ou tel bouton. Et bien durant votre descente en enfer, vous croiserez des âmes de personnages célèbres (César, Cléopâtre, Brutus, etc...) en fonction du cercle où vous vous trouvez (chaque cercle correspond à un des 7 péchés capitaux). Là, un petite texte vous donnera le nom et une rapide description des fautes commises par l'âme et deux choix s'offrent à vous. Pardonner à l'âme pour qu'elle trouve enfin la paix où au contraire la châtier et la contraindre à passer l'éternité (c'est long) en enfer. De ce choix votre chemin sera affecté, mais également durant les combats avec certains monstres qui requiert une QTE pour mourir, et comme pour les âmes, soit vous optez pour une méthode "douce" soit vous optez pour une méthode plus...expéditive. A vous de voir.

    Z'avez sûrement compris que le gameplay n'a rien de transcendant (bien que quelques énigmes vous permettent de reposer vos doigts), loin de là, toutefois, il est assez simple à prendre en main et de toute façon, on est pas là pour faire dans la finesse.

    D'un point de vue graphique, le jeu est plutôt jolie (mention spéciale aux cinématiques style animé) bien que les décors soient un peu vides, les différents monstres bien que peu nombreux offrent une petite variété, allant du zombie lambda au mage vaudou qui empêchent l'utilisation de la croix en passant par les succubes où des nourrissons avec de grandes lames à la place des pieds et des mains et qui vous sautent dessus en pleurant. Quand au boss, vous aurez à quelques reprises, la possibilité d'en "contrôler" puisque vous serez parfois amené à chevaucher une sorte de minautore géant.

    La croix qui sert d'arme de jet


    Il est amusant de comparé certains lieux avec God Of War comme par exemple, les rives du Styx où de l'Archéon, sans parler du Charron de Dante's Inferno, différent du Charron de God of War (pour info, Charron est le passeur, celui qui vous permet de voyager en enfer).

    Durant le jeu, vous serez épaulé par Virgile, le poète, qui, sur demande de Béatrice, devra vous guider jusqu'à elle tout en vous donnant des détails sur le cercle où vous vous trouvez.

    Quand vous mourrez, vous pouvez lire des passages de la Divine Comédie
    [imghttp://i22.servimg.com/u/f22/11/22/11/96/me000113.jpg][/img]


    Les musiques sont bien sans plus, rien de quoi vous donner envie de les fredonner à tût tête. Notez les bonus comme une difficulté élevée (bien que le dernier cercle n'en n'ai pas besoin) et la possibilité de visionner l'histoire du jeu sous forme d'un art-book bien réalisé. Bref, Dante's Inferno n'est pas un grand jeu, juste un bon jeu faisant officie d'alternative à God Of War pendant une dizaine d'heure (eh oui c'est court). Je conclurais pour de bon en disant que le jeu regorge de bonne idées et qu'adapter la Divine Comédie (puisque c'est de là qu'ai tiré l'histoire de Dante) en jeux vidéo était séduisant, seulement, le jeu n'a pas eu toute l'attention nécessaire et bien que disponible aussi sur PS3 et X360, il lui manque un petite degré de finition qui aurait pu le faire passer de bien à génial.

    Qualités:
    -L'histoire sympathique à suivre
    -Les cinématiques en animé
    -Le fait de pouvoir châtier ou absoudre des âmes
    -Le bonus en Art-book


    Défauts:
    -Trop court
    -Décors un peu vide
    -Difficulté mal dosé
    -Lassant à la longue
    -Manque de finition


    Dernière édition par Qade le Dim 13 Nov 2011 - 11:58, édité 1 fois


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    PSP Re: Dante's Inferno

    Message par suiko san le Sam 2 Oct 2010 - 11:42

    C'est un super test bien complet que tu nous a fait là mon p'tit Qad. Mais comme tu le souligne au début je ne suis friand au genre God of war. Enfin au début ça passe mais à force de faire toujours la même chose à bastonner la tronche des bonhomme, ça me saoul un peu...
    Surtout si en plus le jeu est lassant à la longue. Dommage car pour le début de l'histoire ça aurait pu être intéressant.


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    PSP Re: Dante's Inferno

    Message par Dawson le Sam 2 Oct 2010 - 11:43

    Bon test, ptet à pas cher peu être une acquisition à la bien :) pour se défouler.


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    PSP Re: Dante's Inferno

    Message par Qade le Sam 2 Oct 2010 - 12:20

    Bah le défaut du jeu comme dit dans le test, c'est que l'histoire est sympa mais elle aurait gagné à être plus étoffé, mieux travaillé, dommage car le jeu a un potentiel. Perso, je l'ai eu en occaz donc j'ai pas perdu de sous puisque ça m'a occupé une dizaine d'heure.


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    PSP Re: Dante's Inferno

    Message par Dragon Kevin le Sam 2 Oct 2010 - 13:14

    Une dizaine d'heures...? Sont fort quand même, car les version Ps3 et 360 ont les boucle en 6 heures !


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    PSP Re: Dante's Inferno

    Message par Qade le Sam 2 Oct 2010 - 13:24

    Bah moi m'a fallu une dizaine d'heure car j'ai pas pu y jouer non-stop quand je l'ai obtenu.

    Il y a peu, je l'ai refait en mode Difficile en pouvant y jouer autant que je voulais et en moins d'une demi-journée, j'étais au dernier cercle.

    Nan mais ce jeu échappe pas au malaise actuel des jeux vidéos, soit c'est excellent et super court, soit on nous offre le prologue en DLC (Dead Rising 2) où la vrai fin en DLC...bientôt on va nous offrir quoi? Le personnage principale en DLC avec le gros méchant?


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    PSP Re: Dante's Inferno

    Message par Keniori Mortback le Dim 31 Oct 2010 - 21:59

    J'ai bien aimé ce titre, surtout que l'ambiance est bien présente, dommage que les tests ont démoli ce titre.

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    PSP Re: Dante's Inferno

    Message par Qade le Lun 1 Nov 2010 - 5:58

    Quelque part je comprend les critiques...le jeu manque d'un petit quelque chose pour le rendre excellent, c'est frustrant quelque part je trouve.


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    PSP Re: Dante's Inferno

    Message par shojikama le Lun 1 Nov 2010 - 14:02

    le plus dommageable dans ce jeu c'est la difficulté ultra mal dosée, je sais pas si c'est pareil sur psp, mais ça faisait longtemps que j'avais pas vu un jeu aussi mal géré à ce niveau là

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    PSP Re: Dante's Inferno

    Message par Qade le Lun 1 Nov 2010 - 23:43

    Oui la difficulté est mal dosé, je pense particulièrement aux combats avant le boss final où l'on affronte des salves d'adversaires nombreux et puissants et où la vie et le mana sont difficilement récupérable. Très contrasté par rapport à un début du jeu/milieu facile.


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