[Oldies Test] Cps 2

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Keniori Mortback
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Message par Keniori Mortback le Mer 8 Sep 2010 - 23:19

Carte Arcade CPS II


Créateur : Capcom
Format : dédié uniquement à l’Arcade
Existence : 1993-2001 (environ)
Distribution : Boutiques d’import, distributeurs de jeux électroniques


Loin de moi de copier bêtement uniquement des informations étant mises sur différents supports d’informations, le domaine Hardware de l’Arcade demeure assez flou pour la plus part de nous et quelques joueurs connaissent des machines comme la Neo Geo de SNK.
Depuis quelques mois, des événements se déroulent régulièrement en France, dans des boutiques spécialisées mais aussi des salons dédiés à de nombreux concours. Au cours d’un reportage tardif diffusé sur Jeux vidéo.fr, le responsable du stunfest avec la participation de boutiques comme Gamespirit (boutique import et spécialiste du matériel Arcade) a clairement cité l’engouement pour le support réel du jeu, c’est-à-dire le format originel : la cartouche ou bien le système utilisé.



Capcom sort l’artillerie lourde

Peu d’éditeurs en arcade ont su rivaliser face aux sociétés SNK ou Capcom. Ces deux entreprises ont résisté aux nombreuses machines comme la Saturn ou la Playstation. Au Japon, l’arcade règne encore, régulièrement des éditeurs comme Cave propose des shoots them up de grande qualité et qu’ils se voient convertis sur Xbox 360, une machine largement plus puissante qu’une simple carte Jamma par exemple.

A cette époque, Final Fight CD sortait sur Mega-CD, et de nombreux fans découvraient les joies du Beat Them all sur consoles de salon, à moindre coût. Ce jeu de Capcom avait été engendré sur la CPS-1, système où on trouvait déjà le mythique Street Fighter II.
Capcom sort le CPS-2 (Capcom Play System 2), digne successeur du CPS-1, en 1993 avec Super Street Fighter 2, une vrai claque qui a fait rêver de nombreux joueurs, suivi par d'autres très bon titres la même année mais surtout par un certain Dungeons & Dragons : Tower of Doom, excellent jeu mêlant beat'em all et fantasy mais dont la conversion sur Super Nintendo laissait à désirer d’après les premiers tests.

SNK (système MVS), eux aussi avait une belle longueur d’avance sur les machines de salon. Les adaptations de leurs hits comme le premier Fatal Fury sur Megadrive n’avaient pas le même impact. Pourtant pour les moins fortunés, posséder un jeu de ce calibre était déjà un bel exploit, enfin jouer à un jeu d’arcade, sans avoir à débourser une somme considérable pour la machine et le jeu.


Une brève description des entrailles

Techniquement, les cartes CPS-2 se composent de 2 PCBs dans une cartouche plastique: une A-Board (Motherboard) et une B-Board (ROM-Board). Comme les DVD, les cartes CPS-2 sont zonées, certaines cartes asiatiques par exemple ne tourneront pas sur un système CPS-2 européen. On reconnait la zone à la couleur de la cartouche plastique contenant les 2 PCBs A-board et B-board qui sont de différentes couleurs suivant leurs origines: bleu pour l'Europe et les Etats-Unis, vert pour le Japon, gris pour l'Asie et orange pour l'Amérique du sud. Les ROMS contenu dans les PCBs étant différentes pour chaque zone, c'est pour cette raison qu'il existe différents sets de ROMS pour un jeu CPS-2 (ddtod.zip, ddtodj.zip, ddtodu.zip...), le set "parent" en ému étant par convention la version européenne du jeu.

A cause de la protection anti-copie, une carte CPS-2 a une durée de vie de 6 ans (on dit qu'elle se "suicide"). Il existe heureusement une technique pour changer les batteries. Pour en savoir plus je vous invite à aller visiter le site de Razoola, une mine d'informations sur ce système.
La pile de suicide tue réellement la carte, plus d'informations et l'impossibilité de lire les données. Capcom est le seul à utiliser ce genre de pratique. Heureusement, il est possible de remplacer la carte, si vous avez quelques notions en électricité et un peu de doigté. Par ailleurs, on peut contourner ce problème par la méthode de la Phoenixation ou d'autres méthodes connus par les spécialistes.



La concurrence des 32 Bits


Fin 1994, le monde du jeu vidéo bascule dans le tout 3D pour le pire et le meilleur, Sony nouvel arrivant lance la Playstation, une console gérant les polygones et apportant un style de relief inégalé avec l’appui de l’éditeur Namco concurrent également la Saturn, machine de Sega possédant également sa propre gamme de jeux.
Capcom suit le mouvement et sort cette année là une nouvelle carte d'arcade fait pour la 3D: la Capcom ZN-1 (Toshiden 2, Street Fighter EX), puis ZN-2. Malgré tout, le système CPS-2 suivra son bonhomme de chemin, avec plusieurs titres excellents tout les ans jusqu'en 2001. Système d'arcade royal pour les fans de bastons, c'est sur CPS-2 qu'on aura vu défilé les meilleurs titres de fight 2D Capcom, comme les 3 Street Fighter Alpha, la série Vampire Savior/Darkstalkers, Marvel Super Heroes, Xmen Vs Street Fighter ou encore Pocket Fighter.

La Saturn gérant mieux les jeux en deux dimensions a bénéficié de la part de Capcom d’un ajout indispensable face à la Playstation : une extension de mémoire de 4 Mégas. Ce matériel permettait d’avoir un jeu plus fluide et limiter les temps de chargements.
De plus, la console de Sega a eu plus de softs à son égard comme le premier jeu de baston mettant en scène les personnages de la Marvel avec X-Men Children of Atom. A noter également, que les jeux issus de la CPS 2 sortaient plus rapidement que son homologue Playstation. Malgré tout, Capcom jouait sur tous les plans, l’arcade au départ, puis les machines de salon afin d’amortir les productions, un sacré filou.



L’Arcade résiste encore !

Avec 58 jeux au sein de son catalogue, la CPS 2 émeut encore les joueurs. Pro-Gear par exemple est une cartouche particulièrement recherché, le travail d’orfèvre de Cave pour le compte de Capcom prouve tout le savoir-faire et la puissance de ce matériel. Ce shoot them up est une véritable perle et il ne rougit pas face à des réalisations comme Ikaruga (Treasure-format arcade SV Titan).
A l’heure où les jeux de combat sont sur le devant de la scène. Les trentenaires et plus (comme moi) rêvent de créer leur propre salle d’arcade. Le fait de retrouver ses sensations avec un écran et un bon vieux joystick, doté d’un monnayeur, la borne d’arcade est un élément cher et il demande quelques concessions comme la place, mais aussi un solide appui financier ( carte Cps2 Alien versus Predator à 300 euros environ).

Mais pour contrer l’achat des cartes, il existe une solution plus ou moins légale avec l’aide des émulateurs comme Kailera qui permet de jouer en ligne avec votre PC. Ce n'est qu'à partir de 2000 qu'on a pu y jouer en émulation, le cryptage des cartes CPS-2 empêchant jusque là son émulation. Razoola, la seule personne apte à décrypter les roms CPS-2 distribue régulièrement des tables de décryptages pour les quelques roms CPS-2 encore non décryptées.


Des jeux qui font encore rêver

Nous sommes dans une société où les produits deviennent rapidement obsolètes. Alors que les joueurs attendent des jeux extraordinaires beaux, je remarque que l’âme et le savoir-faire s’évaporent au fil des années.
Des titres comme Alien versus Predator ou la série des 19XX demeurent des véritables références, encore maintenant. Alors pourquoi, on revient à ce matos, la raison est simple, nous avons une « tonne » d’émotions, difficile à décrire. L’important ne se situe pas uniquement dans le visuel, mais aussi dans le gameplay et le « repaly value » diront certains pros du paddle.



Fiche technique

Processeur - custom 68000 à 11.8 MHz
Vidéo - Palette de couleur : 32 bit
- Couleurs affichables: 4096
Résolution : 384 x 224
Son - processeur Z80 à 8 MHz
- puce Q Sound à 4 MHz
Stockage - Capacité maximum des roms : 322 Mégabits (informations à vérifier)
Dimensions pour une seule carte : 40*28*4 (mesures en com approximatives, suivant les cotes prises à différents endroits)


Achat immédiat pour une salle

Depuis quelques mois, je commence à créer mon espace pour une mini-salle d’arcade. Ce projet demande du temps, dernièrement j’ai nettoyé, trié un espace afin de vendre mes jeux, mais aussi d’obtenir une place plus que correcte.
Par ailleurs, vous pouvez consulter un sujet de la semaine où je décris une borne d’arcade que j’ai acheté depuis deux ans.
Des bornes d’arcade comme une Astro city permettent de brancher aisément ce format et vous avez un large choix de jeux comme la baston bien entendu, mais aussi le beat them all et le shoot them up, le plus dur est de choisir vos jeux.
Certes, l’émulation reste un moyen facile pour jouer à ces titres, mais le puriste s’orientera plus déjà sur les conversions bien moins chères.

Pro-Gear et Vampire Savior 2 sont déjà mes premiers jeux, mais le but n’est pas de tout posséder, mais de faire un choix raisonnable. Alien versus Predator dont le prix de vente semble abusé par la majorité d’entre vous, ce jeu reste un mythe.
Street Fighter Zéro 3, un des jeux les plus convertis sur toutes les consoles, peut être un achat indispensable, mais n’oubliez pas des Ecco Fighter, ou la série des 19XX.
Si vous devez acquérir ce matériel, choisissez bien la borne adéquate et que seul Capcom a été l’unique concepteur de ce système malgré les collaborations avec Cave. Mais aussi, la modification rapide de la carte pour « casser » la pile suicide, je vous souhaite bonne chance.



- L’arcade à domicile,
- La longévité du système, ainsi que la solidité,
- Catalogue de jeux intéressants pour les fans,
- Qualité des jeux.




- Des titres chers comme Alien versus Predator,
- La Pile suicide,
- Avoir un minimum de connaissance des bornes.




Sujet de la semaine - L'arcade, un rêve qui devient réel

Graphismes : 18.00/20
Comment dire, Capcom a su résisté face à la 3D. Ces titres ont très bien vieilli, surtout si on compare les premiers jeux de la Playstation. De surcroit, l’animation est parfaite, malgré les innombrables conversions sur les consoles de salon.

Maniement : 19.00/20
Avec une borne d’arcade, inutile de crier au scandale, ici vous devrez sans cesse améliorer vos manœuvres. Vous pourrez éventuellement modifier la couleur de la boule ou la sensibilité du joystick. Sur la carte, vous pourrez régler le volume à partir de la carte mère.

Son : 17.00/20
Suivant la borne utilisée, le Q sound de Capcom est en quelque sorte, un renforcement de basses. Attention au ventilateur de la carte mère, oui la Cps II est presque un Pc. Le bruit est similaire à une 360 (humour).

Durée de vie : 17.00/20
Que dire de plus, libre à vous de lancer des défis à vos amis.

Note Globale: 17.50/20

Si vous avez une borne comme une Aero City, la carte arcade CPS-II reste un excellent choix. Et quel plaisir de retrouver l’origine de notre passion.

Remerciements :

Merci à la société Gamespirit pour son dialogue et sa franchise, ainsi que sa compétence à vendre ses produits
Jack pour la vente de sa borne et de Pro-Gear
Baradur, pour sa passion sur les bornes, et vivement une petite joute sur Hokuto No Ken en V.O.

Liens :

La pile suicide
La console Neo Geo

Lien vidéo :

Le stunfest X
La CPS 2 démontée
Seconde partie, Cps 2 démontée
Dernière partie de la Cps 2 démontée




Dernière édition par Mortback le Jeu 9 Sep 2010 - 0:57, édité 11 fois


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Message par Keniori Mortback le Mer 8 Sep 2010 - 23:21







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Message par Keniori Mortback le Mer 8 Sep 2010 - 23:28





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Message par Keniori Mortback le Mer 8 Sep 2010 - 23:47

DK, vous pouvez m'aider à finir le test pour les images, svp.


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Message par Dragon Kevin le Jeu 9 Sep 2010 - 0:18

OK, par contre ça sera fait que demain, désolé.


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Message par Keniori Mortback le Jeu 9 Sep 2010 - 1:00

J'ai fini de poster les images. Il vous restera juste à changer le lien sur le sujet de la borne.


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Message par Keniori Mortback le Dim 28 Aoû 2011 - 18:28

Du nouveau sous le soleil, oui je vais enfin brancher mes cartes.


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Message par shojikama le Dim 28 Aoû 2011 - 18:37

Tient j'avais pô vu ça!

Mais elle est magnifique ct'e borne!

ça a dut de coûter un bras!!
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Message par Keniori Mortback le Dim 28 Aoû 2011 - 18:42

Vous avez à présent le test de la borne sur la vallée en exclusivité pour l'instant.


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Message par pikabike le Dim 28 Aoû 2011 - 19:02

Oui très bonne idée que le test de cette borne toute fraiche venue......
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Message par Keniori Mortback le Mer 12 Sep 2012 - 20:50

Up pour la définition du cps 2.
La vita pourrait bien pratiquer de l'émulation, rapide.


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Message par Roxassanctuary le Mer 12 Sep 2012 - 20:53

Bah je venais de donner une bref définition...je savais pas que vous aviez écrit cet article...^^
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Message par Keniori Mortback le Mer 12 Sep 2012 - 20:58

Ce n'est pas grave, Roxassanctuary, surtout que ses cartes fonctionnent encore, sans le système de la pile suicide.


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Message par Iron Ankh le Mer 12 Sep 2012 - 21:53

ah oui ok. maintenant je vois. sur le coup j'avais pas fais le rapprochement


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Message par thorn-rock le Ven 12 Oct 2012 - 12:22

Ce petit up donne l'occasion de lire ou relire ces fiches.

Celle-là est impressionnante. Avoir une borne d'arcade chez moi, c'est un rêve qui deviendra un jour réalité, j'y compte bien.

Pour l'instant je n'ai pas de véritable "chez moi", mais ces informations que vous mettez sur le forum sont très accessible et importantes pour moi. Le monde de l'arcade est tout de même assez compliqué, et c'est bien de pouvoir avoir accès à toutes ces infos afin de faire les bons choix le moment venu.

Merci encore donc, et je pourrais m'orienter vers une CPS-2. Ça me paraît être un format qui correspond à mes envies et à mes ambitions.


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Message par Keniori Mortback le Mar 16 Oct 2012 - 11:52

Je pense que la meilleure solution, sans jouer le puriste pur et dur, serait de s'orienter vers des cartes multi-jeux qui font leur preuve, comme pour le cas de la Blue-Elf 2, déjà testé sur la vallée.
Par ailleurs, je pense également m'orienter vers un système multi-jeux, légérement plus complexe d'ici les prochains mois pouvant fonctionner non seulement sur borne d'arcade, mais également pour un super-gun.


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Message par thorn-rock le Jeu 18 Oct 2012 - 13:55

j'irai voir votre test de la Blue-Elf 2 histoire de voir de quoi il s'agit plus précisément.


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Message par Keniori Mortback le Lun 1 Juil 2013 - 17:26

Up, en rapport avec le dernier test, il concerne le Cps changer, une console très peu connue.


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Message par Iron Ankh le Mer 3 Juil 2013 - 19:53

en effet, le nom ne me dit rien, sauf en rapport avec ce test


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