[Test] Mount and Blade

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Iron Ankh
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PC [Test] Mount and Blade

Message par Iron Ankh le Sam 5 Juin 2010 - 16:20

Pour tout les fans de challenge et de jeux complet, voici le test du jeu qu'il vous faut!






Titre : Mount and Blade
Titre original : Mount and Blade
Genre : RPG
Date de sortie :
19 septembre 2008
n.c.
n.c.
Développeur : Tale Worlds Entertainmment
Éditeur : Paradox Interactive
Voix et sous-titres : intégralement en anglais mais il existe un mod français de très bonne facture. De plus le stand alone "Warband" est en français.
Site officiel : le site de TaleWorlds
1 joueurs pour Mount and Blade et beaucoup pour Mount and Blade Warband



Au début vous serez loin, mais très loin de ressembler à ça... Comptez 60.000 écus rien que pour l'armure de plate.


Avant tout une belle histoire:

Mount and Balde, que vous retrouverez dans la suite du test sous l'acronyme MaB est un jeu vidéo semi-pro. Développé pendant près de 10 ans par un couple de passionné. Le jeu a vu sa communauté grandir au point de devenir un vrai jeu "professionnel" avec un éditeur et tout et tout. C'est un jeu en grande partie amateur et cela se voit. Dans le bon sens du terme. Un prix raisonnable 30€. Pas de système anti copie à la c.on et surtout un très grande facilité à modder. Cela va du mod français à celui qui améliore (grandement) les graphismes en passant par un mod Star Wars ou inspiré de la Rome Antique. Bref un jeu très ouvert que vous pourrez "personnaliser" à loisir.
Pour ceux qui voudrait tenter l'aventure, je vous conseil juste de télécharger des mods de base que l'on trouve sur tout les sites/forums de fan de ce jeu et qui permettent en autre de passer le jeu en français et de le rendre plus jolie. Le jeu de base étant très complet par défaut.



Les commerçant sont des voleurs sur les prix...


Un rpg un vrai!

Un fois le jeu installé et amélioré (ou pas) vous pouvez commencer l'aventure. Le didacticiel ne vous ferra pas de mal, loin de là. Vient alors la création du personnage. Pour commencer il faudra renseigner le background de votre héros ce qui va permettre à la machine d'affiner la pré-repartions de vos points de compétence. Par exemple vous pouvez incarner un chevalier mais de façon bien différente. Il peut être un érudit en quête de savoir, un artisan motivé par le profit ou un voyou des rues en route pour la gloire. Cela permet de rendre votre avatar encore plus unique.
L'étape suivante est esthétique mais pas seulement. Les femmes sont plus agiles et les hommes plus costaud. A vous de voir. Une fois le choix effectué, vous pourrez personnaliser votre avatar à la manière d'un Oblivion. Les options sont au moins aussi nombreuses. Ensuite, vous commencerez aléatoirement sur le territoire de l'un des 5 empires présents dans le jeu.



Une charge, une vraie!


Un jeu tactique:

Chacune des puissances présentes dans le jeu est différente des autres. Parfois de façon subtil parfois de façon plus que franche. Les combats et le commerce sont au coeur du jeu, vous devrez alors prendre soin de rejoindre et de recruter vos hommes parmi la faction qui représente le plus votre style de combat. Les Swadiens par exemple sont plus une armée typique du Moyen Âge avec des hommes de troupes et de la cavalerie lourde. Le Royaume du Nord est plus orienté infanterie quand les Khegites sont un peuple de cavaliers légers et surtout d'archers montés.
Cela peut lourdement influencer les batailles. Une vingtaine de Khegites bien mené peuvent mettre en déroute une centaine de Nordique. Sauf si ces derniers sont en grande partie composé de lancier et de piquier. Il faut donc connaître sont adversaires avant de se lancer à l'attaque. Sans compter que la puissance des chefs (vous ou votre ennemis) peut changer le cours d'une bataille.
Dans le jeu vous êtes immortel. Vous pouvez perdre les combats mais vous ne serez qu'étourdis...et capturé par votre adversaire. Vous perdrez du prestige, de l'argent, vos hommes, du temps et parfois votre équipement. Les premières de jeu sont d'ailleurs assez difficile et cruelle. Il faut appréhender les combats (sans viseurs avec les épées et les lances, avec une sorte de viseur pour les arc et les arbalètes) et le "maniement" du cheval. Sans compter la connaissance du jeu et de ses mécanismes et astuces de base.



9 fois sur 10 les sièges finissent en boucherie


Les chevaux dans le vent.

En fonction du territoire de début le jeu offrira une expérience très différente. Il se trouve que par chance j'ai commencé chez les Kegihtes, peuple de cavaliers. Un coup de chance car ils s'accordent assez bien à mon style de jeu même si les chevaliers swadiens sont sympathiques. Et dès les premières minutes de jeu, malgré les difficultés et les défaites j'ai pris un plaisir fou à jouer. Plaisir encore plus grand maintenant que j'ai ma petite troupe et une certaine habitude des commandes. Une charge de cavalier, en plaine avec le soleil dans le dos c'est assez sympa à vivre. On se concentre, on prend de la vitesse. On essaye de passer suffisamment près et vite pour décocher le coup mortel. Parfois on réussit, parfois non. On évite les salves de flèches et les rangées de piques. Bref on s'amuse comme un fou.
Une fois sur le terrain on peut diriger ses troupes. Soit dans leur ensemble soit par spécialité. C'est à dire que l'infanterie ou que les archers etc etc.
Les combats peuvent se passer aussi bien en plaine qu'en montagne, dans les villages qu'au pied des citadelles. Évidement, une troupe de fantassin ne tiendra pas bien longtemps en plaine face à des cavaliers mais les même seront avantagés dans les zones escarpés, les chevaux ne pouvant pas prendre de la vitesse pour les charges.
On n'attaque pas n'importe qui n'importe où.



Les combats en plaine contre les bandits sont un bon moyen de commencer.

Une quête épique?

Un des points les plus étranges est que MaB ne dispose pas vraiment de scénario. Juste des quêtes et des missions mais il s'agit plus d'un bac à sable géant que d'un Oblivion. Ce n'est pas déplaisant car on prends très vite plus de plaisir à se battre qu'à rapporter des têtes de bétails aux villageois (que l'on peut extorquer au passage).
Bref pas vraiment d'histoire mais dans le fond, on est pas là pour ça. Le simple de fait de se balader à cheval et d'affronter des armées et assez marrant pour pallier ce manque. On écrit nous même l'histoire dans ce jeu en fonction de nos victoires et de nos défaites...



Si vous êtes un piéton... fuyez!

Moralité?

Un grand jeu. Et pas cher. Avec une communauté active. Du tout bon malgré quelques défauts comme une interface vieillissant et des graphismes qui datent un peu.
18/20 pour moi.


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PC Re: [Test] Mount and Blade

Message par Iron Ankh le Sam 5 Juin 2010 - 20:49

Voila, le test est terminé.


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PC Re: [Test] Mount and Blade

Message par Qade le Dim 13 Juin 2010 - 0:55

Il a l'air super sympa comme jeu, mais je pense pas le trouver en Polynésie.

Y a un scénario où juste une base histoire d'expliquer le pourquoi du comment du jeu?


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PC Re: [Test] Mount and Blade

Message par Iron Ankh le Dim 13 Juin 2010 - 0:57

Euh aucun. On est libre. Totalement libre. On peut soutenir un prétendant au trône et déclencher une guerre civile par exemple, ou juste commercer, ou juste piller etc etc


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Message par Qade le Dim 13 Juin 2010 - 0:59

C'est cool ça, faut vraiment que je le chope dès que j'ai un ordi qui va avec.


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Message par Dragon Kevin le Dim 13 Juin 2010 - 9:45

Il me tente bien, dommage qu'il ne soit pas dispo sur console... en pluls il est plutôt joli ^^-


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Message par Dawson le Dim 13 Juin 2010 - 10:30

Comment est-ce qu'on gère ses hommes ?
Et y a t-il une évolution de ton perso, suivant quelle caractèristique (marchandage, équitation,....) et jusqu'à quel point celà influence.
Enfin dernière question : On doit forcément être capable de se battre soi même ? Y a pas moyen de faire son gros marchand, donc engager des hommes et les laisser gagner des citadelles et tout ?

Je l'ai jamais vu en magasin ce jeu là je crois. Merci pour le test, il a l'air vachement intéressant.


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PC Re: [Test] Mount and Blade

Message par Iron Ankh le Dim 13 Juin 2010 - 11:27

Comment est-ce qu'on gère ses hommes ?
Déjà on les recrute. Et on ne recrute pas le même "type" de soldats n'importe où. Ensuite il faut les payers et les nourrir. Après chaque combat ils gagnent de l'XP et on peut les faire évoluer. A force de patience, un homme de troupe swadien deviendra un chevalier, terreur des champs de bataille.

Et y a t-il une évolution de ton perso, suivant quelle caractèristique (marchandage, équitation,....) et jusqu'à quel point celà influence.
Comme dans un rpg il y a des compétences qui donnent plus de force, d'équilibre pour le tir à cheval ou encore une meilleure aura de commandement pour par exemple avoir un groupe plus grand et plus soudé.

Enfin dernière question : On doit forcément être capable de se battre soi même ? Y a pas moyen de faire son gros marchand, donc engager des hommes et les laisser gagner des citadelles et tout ?
On peut mais il faut vraiment beaucoup, mais alors beaucoup d'homme! Protéger une caravane des brigands c'est assez simple, suffit d'avoir une grosse troupe mais c'est pas aussi évident pour un château. 20 gus bien fortifiés peuvent mettre en déroute 200 assaillants sans soucis.

Je l'ai jamais vu en magasin ce jeu là je crois. Merci pour le test, il a l'air vachement intéressant.
Jamais vu à la fnac, vu au auchan locale et sur internet.


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PC Re: [Test] Mount and Blade

Message par Keniori Mortback le Dim 13 Juin 2010 - 15:36

Vraiment bien sympathique, rien que pour l'ambiance.
Bravo pour votre passion.


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Le jeu video est une passion, sachons en profiter et se respecter.

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PC Re: [Test] Mount and Blade

Message par Iron Ankh le Dim 16 Jan 2011 - 23:58

J'hésite à en faire un test à part entière mais il existe un mod Star Wars (une conversion totale) de très bonne facture qui permet de revivre le conflit entre les rebelles et les impériaux mais aussi les hutt. Sur bien des points il est plus complet que le jeu d'origine et graphiquement il est franchement jolie. Pour warband, il existe une démo qui permet de l'essayer et de l'adopter car ce jeu est juste énorme.


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