[Media Molecule] LittleBigPlanet 2

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[Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par Dragon Kevin le Dim 9 Mai 2010 - 10:11

Quelques infos concernant la suite de cet excellent jeu :

- Ce nouvel opus se concentrera moins sur l'aspect plateformes de la licence pour devenir une véritable interface de création à travers laquelle les joueurs pourront laisser libre cours à leur imagination. Pour l'occasion, le créateur de niveau sera complètement revu et amélioré, et ne se contentera pas de vous proposer de concevoir des jeux de plateformes, mais l'aspect communautaire et le système des trois plans seront conservés.

- Les développeurs encouragent déjà les futurs joueurs à se lancer dans la création de tous types de jeux, tels que des jeux de shoot, de course, des puzzle-games, des clones de Space Invaders et même des RPG. Nous pourrons également personnaliser le HUD, par exemple en créant une barre de vie pour un jeu de combat. Un des développeurs de Media Molecule se vante d'ailleurs d'avoir conçu une copie de Command & Conquer.

- Une des grandes nouveautés sera l'intégration d'un "siège de commandes directes" qui pourra être affublé aux véhicules. Ainsi, si certains joueurs commençaient à se lasser de la touche R1 pour gérer leur vitesse, ils pourraient insérer cet outil à leur bolide. Une fois cette action faite, il leur faudra assigner des commandes telles que l'accélération et la décélération aux touches de la manette. Dans l'article, il est donné comme exemple un accélérateur associé à la Sixaxis et un klaxon au bouton X, il nous faudra donc juste incliner la manette dans un sens ou dans l'autre pour gérer notre vitesse ! Nous pourrons également faire correspondre ce "siège de commande directe" à notre Sackboy et ainsi définir nous même les commandes qui feront sauter, agripper ou courir notre héros.

- Nous ne serons plus limités au catalogue de bruitages et musiques proposé par le jeu. Pour ce nouvel épisode, nous pourrons enregistrer et intégrer, par le biais d'un système encore non détaillé, nos musiques et bruitages sur notre version du jeu. En revanche, la synchronisation labiale de Sackboy ne sera plus de la partie.

- Si dans LittleBigPlanet premier du nom les adversaires étaient de simples marionnettes capables d'effectuer des actions simples, les méchants du second opus auraient des réactions beaucoup moins prévisibles. En effet, les Sackbots seront des personnages dont nous définirons le style et les mouvements à l'aide de notre protagoniste. Lors de la conception de notre adversaire, nous pourrons par exemple faire danser Sackboy, puis associer ses mouvements à ceux d'un ou plusieurs Sackbots possédant des costumes différents et ainsi créer notre propre rave party.

- La possibilité de faire grandir ces nouveaux ennemis ou de les rapetisser fera son apparition, pour que nous puissions agir sur la taille des Sackbots. Le siège de commande sera quant à lui compatible avec ces adversaires, mais son utilité dans ce cas présent reste encore inconnue.

- Le jeu réagira aux codes QR (une sorte d'image code-barre pour les téléphones portables), les amateurs de code-barres pourront donc publier des cartes de visite LBP à donner à leurs amis, qui positionneront ensuite le pictogramme devant leur PlayStation Eye pour télécharger directement le niveau. Si votre téléphone est également compatible avec les codes QR, vous pourrez prendre en photo le pictogramme et découvrir un aperçu de la création via internet.

- Des nouvelles options permettant de filmer nos niveaux en nous improvisant réalisateur seront également ajoutées, tout comme un profil de joueur LBP permettant à la communauté de connaître les agissements et créations des autres joueurs en temps réel. Des cut-scenes pourront être intégralement créées, et certains niveaux pourront être conçus comme des films d'une durée maximum de cinq minutes.

- De nombreux gadgets de la trempe du pistolet à peinture seront inclus, mais le seul connu à ce jour est un grappin. A la manière des Guitar Hero, tous les DLC du premier opus seront compatibles avec ceux de LittleBigPlanet 2, que ce soit les outils de création ou les costumes. Une sorte de puce électronique à l'interface complexe sera finalement présente, et possédera sa propre interface.

- Bien évidemment, un mode solo sera présent, et il délaissera les décors terre-à-terre du premier opus pour une aventure totalement novatrice basée sur différentes époques. Une liste de ces environnements qui semble incomplète était présente dans les pages du magazine.

* Techno Renaissance : une version alternative de la Renaissance dans laquelle un faux sosie de Leonard de Vinci vous guidera.
* Steam & Cake : un environnement post-apocalyptique et Steampunk basé sur un goûter avec thé et gâteau.
* Neon Propaganda : la Guerre Froide selon Sackboy, un univers dans lequel il devra délivrer des travailleurs réduits en esclavage au milieu d'une nature sombre éclairée par des néons fluorescents.
* Fluffy High-Tech : un environnement froid et futuriste peuplé de créatures adorables telles que des lapins et des moutons duveteux.
* Designer Organic : une architecture écologique avec un design élaboré et entièrement naturel.
* Hand-Made Arcade : un hommage aux plus grands classiques du jeu vidéo où les pixels faits de carton et de bois règnent.

Source : http://www.ps3gen.fr

De nouvelles infos seront dévoilées lundi

Quelques images :














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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par Hero le Dim 9 Mai 2010 - 11:00

mais ça a l'air génial !!!
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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par kaelkael le Dim 9 Mai 2010 - 11:59

Pou ceux qu ils ne connaissent pas les codes QR, ca ressemble a cette image ci dessous

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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par hae le Dim 9 Mai 2010 - 23:05

pas de copier coller sur les news s'il vous plait, de la part d'un modo, ca craint en plus


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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par Dragon Kevin le Dim 9 Mai 2010 - 23:44

@hae a écrit:pas de copier coller sur les news s'il vous plait, de la part d'un modo, ca craint en plus

C'est pas toi qui avait dis qu'on pouvait reprendre une news en l'adaptant? Parce que mon "copier-coller" m'a quand même prit 20 minutes, j'ai mis sous forme de points ce que j'avais trouver comme infos sur Ps3-Gen (c'était tellement bien expliqué que j'ai préférer laisser ainsi), j'ai chercher après des images que j'ai trouver sur un site anglais, j'ai dû faire des captures d'écran car les images étant sous un format qui empêchait de les héberger, ... Donc voilà quoi... scratch


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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par kaelkael le Lun 10 Mai 2010 - 5:29

Les sackboy se montrent un peu plus :





La fée clochette ? ^^



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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par kaelkael le Lun 10 Mai 2010 - 19:48

Hop un petit trailer

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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par Dragon Kevin le Ven 14 Mai 2010 - 21:13



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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par Dragon Kevin le Sam 15 Mai 2010 - 22:11

La jaquette US :



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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par Dragon Kevin le Dim 25 Juil 2010 - 18:22

Une nouvelle vidéo :



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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par Geetsuya le Dim 25 Juil 2010 - 21:57

j'attend trop ce bijou ! j'ai toujour adoré le concept du jeu et la il a dépassé toutes les attentes !


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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par Dragon Kevin le Mer 18 Aoû 2010 - 10:19

Nouveau Trailer :



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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par Dragon Kevin le Jeu 9 Sep 2010 - 19:51




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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par Dragon Kevin le Ven 17 Sep 2010 - 12:50

Nouveau Trailer :



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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par Dragon Kevin le Sam 25 Sep 2010 - 13:30





Sortie prévue aux alentours du 18 Janvier


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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par Dragon Kevin le Sam 9 Oct 2010 - 12:20



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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par aout le Dim 10 Oct 2010 - 20:56

alala je l'attend trop ce jeu!!
pour la dernière vidéo, sa promet trop! ce gadget va être top génial

je vous met 2 vidéos trouvé sur le net :

celle ci nous fais part d'un aspect du personnalisation, de notre lune et notre planète, et sa nous montre un petit bout des nouveaux autocollant et matières :

http://www.youtube.com/watch?v=6wfMQdgSXD8&feature=related

la deuxième nous montre un sympathique niveau sur le thème de pac man :

http://www.youtube.com/watch?v=XpZvm4CGKjs&feature=related

si vous avez un compte you tube, je vous conseille de vous abonner a ces vidéos, elles sont superbes
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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par Dragon Kevin le Dim 10 Oct 2010 - 21:17

J'espère qu'on pourra télécharger les lunes des autres, car dans une vidéo j'avais vu la lune de Majora Mask ! Je la veuuux !! coeur


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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par aout le Dim 10 Oct 2010 - 21:53

tu peux nous mettre la vidéo? car je sais pas ce que c'est majora mask et sa m'intrigue ^
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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par Dragon Kevin le Dim 10 Oct 2010 - 22:49

Je parlais de la lune de The Legend of Zelda : Majora's Mask :



On la voit au début dans cette vidéo :



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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par Dragon Kevin le Lun 11 Oct 2010 - 11:12



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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par aout le Lun 11 Oct 2010 - 19:49

a celle la ok ^^
avec le nez bizarre?
et déjà vu la vidéo sur flower, mish ma dit qu'il pensait qu'il bougeait le décor ;)
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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par Dragon Kevin le Sam 30 Oct 2010 - 15:38



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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par aout le Dim 31 Oct 2010 - 16:49

énorme! O_o
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Re: [Media Molecule] LittleBigPlanet 2

Message par Dragon Kevin le Mer 3 Nov 2010 - 21:32

Et hop ! Une nouvelles 'arme' d'annoncer :



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