[TEST]Halo

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Iron Ankh
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[TEST]Halo

Message par Iron Ankh le Lun 29 Juin 2009 - 20:35

Comme marqué sur le planning, c'est ma semaine . Donc voici le test que j'avais prévu de faire:

L'un des premier jeux à sortir avec la Xbox première du nom, le jeu qui me donna envie de travailler tout un été pour me payer la dite console j'ai nommé:




Fiche Technique:
Titre : Halo
Titre original : Halo Combat Evolved
Genre : FPS (jeu de tir à la première personne)
Date de sortie : Xbox/PC/Mac
14 mars 2002/ 10 octobre 2003
15 novembre 2001/ 30 septembre 2003/ 3 décembre 2003
22 avril 2002
Le jeu est disponible sous le format Xbox original pour la Xbox 360 depuis le 4 décembre 2007
Nombre de joueurs: 1 à 2 en campagne via le mode coopération, 2 à 4 en affrontement sur la même console, 2 à 16 en LAN
Développeur : Bungie
Éditeur : Microsoft


Le type avec la grosse armure c'est vous.

Le scénario en quelques mots:

Nous sommes en 2552 à bord d'un Pillard of Autumn, seul vaisseau du CSNU à avoir survécu à l'attaque de la planète Reach par les forces de la coalition Convenante, une fédération fanatique d'extraterrestre ayant décidé que l'humanité était une insulte à leurs dieux. Engagez dans un combat inégal, vous serez très vite transféré vers un étrange planétoïde, Halo, pour vivre l'aventure de votre vie.
Voici en quelques mots la trame scénaristique de départ, que vous pouvez entre apercevoir lors des cinématiques d'introduction et de la première mission qui sert de didacticiel. Je pourrais vous en dire plus sur l'univers de Halo mais je préfère me taire afin de ne pas gâcher les quelques surprises et rebondissement que le jeu vous réservera tout au long de l'aventure.


Vous allez connaître l'enfer sur cette plage

Un jeu de base:

Halo fait parti du Line Up de la console de Microsoft, alors nouveau sur ce segment. Il lui fallait donc un fer de lance, un titre capable de démontrer la puissance de la machine et ses capacités. Avec le recul et malgré l'échec relatif de la première génération de Xbox, on peut dire que Halo à rempli sont rôle. Un sondage révèlerai que 94% des xbox vendu le furent avec ce jeu qui devint rapidement le symbole de la console. Jusqu'alors inconnu, L'adjudant (en VF) ou le Spartan 117 devint une référence du monde vidéo-ludique et réussit à s'installer durablement dans le paysage avec deux suites, trois jeux à licence, des comics et des romans.


En prendre plein les mirettes...

Jeune et insouciant, je rêvais (d'un autre monde) de changer ma vieille PS1 pour une console digne de ce nom. A l'époque le choix se faisait entre
la PS2, la GC et la Xbox. Ayant rapidement délaissé la console de Nintendo pour éviter une avalanche de Mario, il ne me restait que le
choix entre devenir un mouton de chez Sony ou un fanboy de chez Crosoft. Choix cornélien s'il en est.


Le pistolet est l'une des armes les plus puissantes pour qui sait s'en servir.

Le déclic se fit en allant chez mon revendeur préféré, un petit magasin (et le seul) de jeux vidéo installé dans ma lointaine bourgade. Les
gérants avaient installé une borne de démonstration avec la bête et le jeu halo tournant dessus. Lors de mon premier contact avec le jeu, mon temps de jeu fut de 2 minutes, le temps qu'un banshee convenant me repère et me troue l'armure. Mais le mal était fait. J'avais eu le temps de goûter aux charmes d'Halo. Il s'agissait du premier niveau sur Halo. Près de la cascade et juste après notre crash. J'étais impressionné par la qualité des graphismes et du monde.
Le regard portait au loin, on entends le bruit de l'eau et des oiseaux, les douilles quittaient le fusil et j'avais l'impression de sentir l'air chaud des lasers passer à côté de moi. Cela dura moins de deux minutes, mais la décision était prise et 3 mois plus tard je m'offrais la console et le jeu, cramant par la même occasion toute mes économies dans ce futile loisir. Cela fait bientôt 7ans et je ne le regrette toujours pas.


Le major Johnson, grand cynique devant l'éternel.

...et en redemander.

Comme je viens de le dire, Halo est une démo technique sur les capacités de la console. Le jeu est beau, même comparé aux FPS sortant sur PC à la même époque. C'était une véritable tuerie. Les personnages étaient bien modélisés et détaillés, ils bougeait de façon réaliste et souple.
L'immersion était totale du point de vue des graphismes, immersion renforcée par tout un tas d'effet graphique, allant de l'explosion de
la classique grenade soulevant des mottes de terres aux tâches de sang giclant des aliens en passant par les reflets du bouclier sur l'amure
du spartan. C'était de toute beauté. Mais, ce qui fait encore plus plaisir, c'est que le même soin est apporté aux autres éléments du jeu.
Une bande son efficace alliant instruments d'orchestre symphonique et nappe de synthé voir des morceaux plus rocket rythmé quand le temps se
faisait orageux. Les divers bruitages et animations sonores sont aussi de haute volée. Les balles fusent, les roquettes volent mais le nec
plus ultra est et restera les dialogues. Pas ceux des cinématiques qui sont sommes toutes assez classique mais ceux que l'on peut entendre
pendant les phases de jeu. Aussi bien vos alliés que vos ennemis ne seront jamais à court d'une petite phrase drôle et surprenante qui vous
arracherons plus d'un sourire.


Vous vous sentirez parfois tout petit, et bien seul.

Encore un FPS

Il faut avouer que dans le genre du FPS Halo n'innove pas. Il reprends les meilleurs éléments pour les sublimer. L'un des points fort du jeu vient
de l'IA qui reste l'une des meilleurs du jeu vidéo. Les ennemis vous chargent, vous contournent, font des diversions puis fuient lâchement
quand vous chargez afin de mieux vous amener vers leur renfort. Idem, avec vos compagnons d'infortune qui n'hésitent pas à se mettre à
couvert ou à ramasser les armes tombés au sol. De plus, l'IA s'adapte et change entre deux parties de façon que vous ne jouiez jamais toute à
fait la même partie. Les ennemis ne seront plus au même endroit, ni dans le même ordre et ne réagiront pas de la même façon. Toujours sur
l'IA, elle s'adapte au niveau de difficulté et en mode légendaire, le mode de jeu le plus difficile, elle vous donnera pas mal de fil à
retordre notamment dans les derniers niveaux de jeu.


Moche, gros, puissant, mais lent. Heureusement.

En revanche, le jeu souffre d'un défaut majeur, le syndrome du couloir.
Même si les environnements sont vastes et relativement varié au sein d'un même niveau, vous devrez bien souvent aller du point A ou point B par
le seul chemin possible et tuer tout ce qui se dresse sur votre passage. Alors heureusement, l'IA évolutive permet de casser cette
monotonie, mais un level design un peu plus ambitieux voir la possibilité de prendre plusieurs chemin pour rejoindre le point B
auraient été une (très) bonne idée. Une autre bonne idée, reprise d'un autre jeu est la possibilité de ne porter que deux armes en même
temps. Impossible donc de se trimballer avec l'armurerie du vaisseau
sur soi. Le joueur doit faire des choix qui parfois se révèlent mal avisé. Vous regretterez plus d'une fois de ne pas avoir garder le
lance-roquette où au contraire d'avoir jeté le pistolet.
Heureusement, le fait de pouvoir ramasser les armes des ennemis et de bénéficier ainsi de leur puissance (ah le neddler) permet souvent de sauver la
mise mais autant les armes humaines sont assez polyvalente, autant les armes ennemis ne marchent que sur un certain type d'adversaire et
seulement d'une certaine façon. A vous de la trouver sous peine de tout recommencer.

En parlant de recommencer, le jeu ne vous permets de sauvegarder votre progression que via un système de check-point pré-établit. Même si globalement ils sont relativement bien placé et surviennent avant ou juste après une phase critique, quelques ratés sont à signaler, ratés qui vous provoquerons une ou deux crise de nerf.


Votre meilleure (seule?) amie: Cortana

Plus on est de fou, plus on ....

En plus d'avoir un mode solo jouable et re-jouable jusqu'à plus soif, Halo tire parti de la puissance de la bête et de ses 4 ports de manettes et
propose une aventure multi-joueur digne de ce nom. Pour commencer c'est l'un des rares FPS jouable en coopération que ce soit sur console ou
sur PC. Ainsi, vous aurez le choix de vivre ou revivre l'aventure avec un partenaire. Loin de rendre forcement le jeu plus aisé, une mauvaise coopération (ou un partenaire manchot) ne fera que vous compliquez la tâche. L'un des avantages du mode coopération, outre le fait de
partager des souvenirs et du rêve, est dans la conduite des véhicules et notamment du warthog la jeep du jeu. En effet, même si l'IA de vos
alliés est de bonne facture, elle est en revanche plus que passable quand il s'agit de faire mouche avec la gatling de la jeep.
Heureusement, en mode coopération vous pourrez confier cette tache à votre partenaire et voir ainsi votre quota de sang versé augmenté.

Toujours dans le multi, Halo permet également de jouer à 4 en écran partagé sur la même console. C'est particulièrement efficace pour jouer en mode roquette sur les petites cartes. 4 joueurs, une petite carte et des roquettes sont les ingrédients pour passer un bon moment avec des
amies.
Si jamais vous aviez la chance à l'époque de trouver un autre possesseur de console, vous pouviez alors brancher les deux pour faire une LAN allant jusqu'à 8 joueurs. Et là les "captures de drapeau" et autre "roi de la colline" devenait particulièrement amusant.
Halo premier du nom étant sorti avec la console, il n'était pas compatible avec le mode Xboxlive qui arrivera bien après. C'est dommage car il
aurait surement était un grand jeu mais les nombreux mode de jeu et les 16 joueurs en LAN permettaient de s'amuser à la condition de trouver 4
possesseur de consoles dans votre entourage.


Le warthog est aussi très pratique pour écraser les piétions.

C'est un jeu ou une légende?

C'est un jeu de légende je dirais. L'une des rares nouvelles licences. L'un des rares jeux à avoir su s'installer durablement dans le paysage vidéo-ludique et dans le cœur des gamers. L'un des meilleurs FPS qui soit, l'un des meilleurs jeux sur console et assurément le meilleur sur
la console de crosoft. Même s'il n'est pas exempt de défaut et de reproche, loin de là, Halo possède ce supplément d'âme qui fait les grands jeux.
Ce petit quelques choses qui fait que vous avez plaisir à vous raconter vos expériences de jeu et qui vous donne envie de rejouer des années après.


Les banshee sont de vraies plaies, toujours à vous harceler...

Pour résumer en quelques mots le test:

Les +



  • Le scénario avec de nombreux rebondissement
  • Les graphismes sublimes pour l'époque
  • L'ambiance (musique, design)
  • La durée de vie notamment avec le mutli-joueurs

Les -


  • Quelques défauts dans la répartition des points de sauvegarde
  • Le syndrome du couloir

En conclusion de la fin de la conclusion, Halo est un très bon jeu. On peut aimer ou ne pas aimer mais force est de reconnaître les nombreuses
qualités du titre qui fut plus qu'encensé par la critique lors de la sortie. Je mettrais bien 20/20 pour ce jeu qui fut l'une de mes plus grandes expérience de gamer mais je vais rester objectif et mettre seulement 20/20


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Re: [TEST]Halo

Message par shojikama le Lun 29 Juin 2009 - 23:08

Mon passage préféré c'est celui dans la neige quand on repars (vers la fin avant de retourner au pillar)

Je pense que t'as tout dit, moi j'aurais mis les phrases des convenants dans les +
Pis au final c'est pas tant une si grosse démo technique quand on voit halo 2 ....

Pour moi c'est pas non plus le meilleurs FPS que j'ai put faire (notamment à cause du lvl design que j'ai parfois trouvé trop dommageable) mais ça reste marrant à refaire surtout en coop
PS: j'aurais du parier que tu posterais aujourd'hui
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Re: [TEST]Halo

Message par Qade le Lun 29 Juin 2009 - 23:17

Ah Halo...rien que le fait que ce jeu t'a fait bosser pour te l'acheter, sa mérite la moyenne
Plus sérieusement, 7 ans déjà? Bah dis donc...j'ai beaucoup aimé ce jeu malgré l'impression d 'évoluer dans un couloir.
M'enfin, ça reste un super jeu de la première bobox et que l'on aime ou non, faut reconnaître qu'il a marqué pas mal de joueurs.


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Re: [TEST]Halo

Message par shojikama le Lun 29 Juin 2009 - 23:19

pas toujours une bonne chose ça a été le début d'une génération kikoolol qui ne jure que par cette licence, la génération halo a pas toujours été des plus brillante je dirais
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Re: [TEST]Halo

Message par Keniori Mortback le Lun 29 Juin 2009 - 23:22

Vraiment une claque Halo premier du nom, il a été pour moi l'un des déclic à l'achat de la console. Il a su donner une nouvelle vie aux FPS console en intégrant de multiples rebondissements, même si ma préférence se tourne vers Perfect Dark et Golden Eye de la N64.
J'adore la conduite du warthod, surtout à deux joueurs, idéal pour se battre qui sera le pilote. Sans oublier l'immensité des décors, Halo mérite son titre de Hit.
Bravo pour votre test
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Re: [TEST]Halo

Message par Iron Ankh le Lun 29 Juin 2009 - 23:44

Shoji, Halo n'est pas le meilleur techniquement, mais quand on regarde les jeux du lancement, il était époustouflant. Et puis Halo 2 avait de gros problème de texture qui arrivait 3heures après. Pour moi, l'un des plus beaux jeux de la Xbox c'est Brute Force. Les effets de lumières, de particules....
Sinon, je suis aussi fan du second niveau dans la neige, surtout quand il faut prendre les derniers banshee, fortement protegés.


Mortback, merci pour les compliments. Mais Qad à raison, un jeu capable de me faire bosser tout un été mérite la note de 20/20, peu importe les qualités du titre


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Re: [TEST]Halo

Message par Hero le Mar 30 Juin 2009 - 9:06

bon test

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