Test : The House Of The Dead Overkill (du sang! des tripes! de la rate et du cerveau !!!)

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Test : The House Of The Dead Overkill (du sang! des tripes! de la rate et du cerveau !!!)

Message par sammmmh le Sam 14 Fév 2009 - 18:34


éditeur : SEGA
développeur : Headstrong Games
genre : rail-shoot / horreur
_____________________________________________________________________________________________________

Salut à toute la Vallée !!!!!

J'étais en train de comater doucement dans mon canapé devant planète
thalassa quand soudain je réalisai que je préférai me faire un tout de
jeu vidéo plutôt que de voir des birmans bizares bramants de brèves et
balbutiantes complaintes à boudha (belle allitération, n'est-ce pas ???)

Mais là, se pose la question cruciale, à la quelle même Dieu, dans son
infinie sagesse ne sû que répondre quand le premier geek arriva au
paradis et lui demanda : à quel jeu donc jouer ???
(note : depuis Dieu à répondu et joue à Mario Galaxy sur sa jolie Wii toute blanche !!!!!!)
(re-note : la PS3 à trouvé une place en enfer - peut-être à cause de sa couleur !)
(re-re-note : l'histoire ne parle pas de la XBoite qui se vend soit en noire soit en blanc)
(re-re-re-note : désolé pour se délire mystico-vidéo-ludique........... j'arrête tout de suite !)

Donc, disais-je avant d'être grossièrement interrompu par moi-même
(mais il faut me pardonner car ça faisait longtemps que je n'avais pas
épanché ma logorrhéique soif de verbage sur les virginales pages de la
Vallée) avec une de ses assertions dont j'ai le secret et qui ont
autant de points communs avec le sujet traité que pourrait en avoir une
none et une tenancière de sex-shop, je disais donc : à quel jeu jouer ?
J'étends alors une main paresseuse, attrape une galette brillante un
peu au hazard et l'insère négligemment dans ma petite Wii adorée. Je
lance le jeu ......................



Attention l'adrénaline et les zigomatiques car voici le cadavresque et
sinistrement super sympa jeu : The House Of The Dead Overkill
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Qu'en accord avec moi-même car ce titre est vraiment trop long à écrire
et que la tendinite du poignet me guette, je sur-nommerai : "THOTDO".

HISTOIRE :
Et pour commencer, avant l'histoire (comprenez : le scénario) du jeu,
je vais commencer par un petit cours d'histoire (comprenez :
l'histoire) sur la genèse de THOTDO.
The House of the Dead fait son apparition en 1996 dans les salles
d'arcade. Comme tous les "Rail shoot" (in french : jeu de tir sur rail)
la camera se déplace toute seule et les 2 joueurs peuvent tirer sur
tout ce qui bouge pour sauver leurs peaux gravement menacées par des
hordes de zombies.
Le "fun" de ce premier opus reposait déjà sur une ambiance de série B
avec un côté morbide et sanglant qui le différencie des autres jeu du
même genre de l'époque.
Le scénario basique (aller tuer un scientifique pourri qui crée des
zombies pour empêcher le monde d'être envahi par ces dévoreurs de
chaire) ne sert que de pretexte à une série de shoots.
Note : apparition de l'agent G qui est incarné par un des 2 joueurs.
Vu l'engouement connu par l'arcade, The House of The Dead connaitra 3
épisodes de plus et des portages sur Saturne, PC et plus récemment sur
Wii.

THOTDO reprend ces mêmes arguments en leur donnant un bon coup de jeune :
Le scénario du jeu est tout aussi cousu de fil blanc avec une trés trés
grosse ambiance de navet : un jeune bleu du FBI, l'agent G (de retour)
et un detective black play-boy nommé Washington vont partir à la
poursuite d'un savant fou répondant au doux nom de Papa Caesar qui crée
des zombies tous plus dégénérés et affamés les uns que les autres ! Nos
deux héros seront rejoint par une trés trés pulpeuse créature
court-vêtue et armée d'un gros shot gun qui veut venger la mort de son
pauvre frère handicapé qui avait été obligé de travailler pour Papa
Caesar !!!!!
Bien sûr le savant s'enfuit et il faudra aller le poursuivre dans des
lieux "traditionnels" : vieux manoir, hopital délabré, morgue pleine de
pas-morts, etc...........
Il est, evidemment, toujours possible d'arracher des lambeaux de chaire
putride, voir des membres entiers, aux multiples zombies qui vont
essayer de vous becter !
En bref : du classique et de l'indémodable ......... toujours aussi marrant !!!!!

ci-dessous : la sexy-girl et le savant fou


ci dessous : les 2 cakes euh....... héros de la série


GRAPHISMES :
Bon, j'aime bien ce jeu alors je ne vais pas m'étendre trop sur
l'aspect graphique du jeu car, même si l'ensemble est tout à fait
correcte, il faut tout de même préciser que THOTDO souffre de plusieurs
petis défauts graphiques.
Tout d'abord, comme vous pouvez le voir ci-dessus, les personnages ont
des expressions figées (regardez donc le regard figé de notre savant
fou) et leurs mouvements sont l'occasion de nombreux petits bugs de
mapping (regardez les cheveux de la fille !!!!! non !!!!!!!!!!! j'ai
dit de regarder ses cheveux pas ses nich....... hum !)
Le manque de réalisme est un peu compensé par un judicieux choix de
détails (encore en mapping !) comme les tatouages de la sexy-girl, ou
le T-shirt de Washington.
On constate le même genre de probleme sur les décors : la platitude des
textures est compensée par de nombreux objets sur les murs ou le sol et
des effets ombre/lumière assez bien gérés. On relèvera tout de même des
problèmes de clipping ici ou là et une mauvaise gestion des collisions
: il n'est pas rare de voir passer une main de zombie "a travers" une
porte qui se ferme. C'est franchement domage dautant que les
réalisateurs ont fait un super boulot pour faire coller le style
graphique à celui des série B : image qui saute comme un vieux film, un
effet "retro" qui donne une trés bonne ambiance renforcée par
l'habillage graphique des menus avec un look tarantinoesque !

ce qu'on voit ci-dessous sur l'image est une bonne illustration du pire que puisse offrire les capacités graphiques du jeu.


et voilà ce qu'offre le jeu la plus grande partie du temps :


Comme on dit : c'est mieux mais pas top !

JOUABILITÉ :
la jouabilité pour un rail-shoot est primordiale et THOTDO répond bien aux attentes.
La wiimote se transforme en flingue avec une facilité déconcertante
(encore plus si vous jouez avec un Zapper ou autre flingue du même
genre). Avec ma wiimote insirée dans mon pistolet je retrouve
complètement le plaisir des bonnes vieilles bornes d'arcade d'antant
!!!!!!!

Pour ceux qui sont arrivés à lire ce test jusqu'ici, je vais vous
laisser, en bonus, une petite info sur ma vie privée : The House of The
Dead à été le premier jeu de flingue auquel j'ai joué sur arcade dans
ma jeunesse et je me souviens d'avoir dépensé environ 100fr (c'était
l'époque des francs et des televiseurs cubiques de 36cm) pour enfin
arriver (au bout d'un gros tas d'heures) à la fin du jeu !!!!! Pour
finir, la dame qui tenait la petite salle d'arcade m'avait même offert
2 parties qui m'ont permi de dégommer le boss final : une sorte de
grand type-zombie avec des parties d'armure qui balance des sortes
d'étoiles coupantes à toute vitesse !!!!

Bon, revenons à nos moutons-zombies : la jouabililté.
Il faut noter 2 petits points négatifs : premièrement, il y a un trés
léger décalage parfois dans le déplacement du viseur. Jouer au jeu sans
viseur est donc difficile......... domage pour les puristes qui
n'aiment pas voir se balader à l'écran la mire du flingue ! en contre
partie le jeu facilite la visée avec une certaine "largesse" : par
exemple il est possible de faire un head-shot en visant la base du cou
ou même en tirant tout juste à côté de la tête décharnée du pauvre
zombie qui verra sa caboche exploser et son corp tomber puis
disparaitre dans une marre de sang.
Second point négatif : le jeu est sujet à quelques micro-freez. Il
arrive assez souvent que lors de l'interruption de nombreux zombies, le
jeux freez trés légèrement. L'impression qui s'en dégage est alors
celui de sacade plus que de freez. Cet effet indésirable ne nuit pas
cependant au jeu mais provoque juste un peu d'enervement chez les
afficionados de la précision (Regarde, je vais lui tirer une balle sur
la molaire gauche !!!!).

Ces petits défauts sont compensés par de nombreux items au cours du jeu
pour remonter sa vie, gagner des sous ou provoquer un effet de
ralentissement un peu à la bullet-time.



AMBIANCE et MUSIQUE :
Alors là je dis bravo à l'équipe de développement en charge de l'ambiance sonore !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Pour vous donner une petite idée : j'ai laissé la musique de fond du
jeu pendant toute la durée de ce test et je la "kiff grave" comme
disent les jeunes cons gens de nos jours !!!!!!!!
Les dialogues (en englais mais la version fr du jeu sera sous-titrée) sont EXCELLENTS !!!!
Des phrases à la action-man, des expression fleurant bon l'argot des
bas-quartiers newyorkais et des jeux de mots tous pourris...... que du
plaisir !!!!!
Petit exemple : citation de Washington : "Va te faire f***k salle
zombie !!!" ou encore "je vais retrouver ce diantre de docteur et lui
faire bouffer ses cou****s !!!!
Bien sur, le jeu ne sensure rien du tout et ça renforce l'effet "navet"
du jeu qui est directement inspiré de "grands" films de zombies comme
Planête Terreur (que par ailleur je conseille fortement à tous les
mordus -c'est le cas de le dire- de films de zombies !!!!!
La bande son du jeu est tout bonnement géniale avec tout un assortiment
de bon titre allant du rock retro et hard rock jusqu'au funk du
meilleur effet !!!
L'ambiance est si géniale et prenante qu'elle arrive à effacer les
défauts mineurs de la jouabilité et du graphisme un peu faible. Le jeu
donne le sourire et les grosse blagues qui ponctuent les cinématiques
font au moins sourire voir bien se marrer !!!!!



CONCLUSION :

HISTOIRE : rien d'exceptionnel.......... mais on s'en fout !!!
GRAPHISMES : correctes et permettent une bonne immersion
JOUABILITÉ : correcte et suffisante pour s'amuser sans se prendre la tête (ou plutôt s'arracher la tête ! lol)
MUSIQUE : EXCELLENTE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
AMBIANCE : EXCELLENTE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

En bref : un bon jeu qui ne fera pas date dans l'histoire du jeu-vidéo
mais qui donne la patate et assurera plusieurs heures de plaisir et de
délire.
Je conseille fortement à tous les fans de rail-shoot de se jeter sur ce
jeu à sa sortie tels des zombies devant la plaie purulente d'un pauvre
lépreux qui tente de s'enfuir sur ses moignons ensanglantés.
Pour les fans de films de zombie pas sérieux série B du genre : pas une
seconde à attendre car c'est du pur plaisir en perspective.
Pour les autres : faites-vous inviter par un pote car le jeu supporte
un mode histoire à 2 joueurs et des mini-jeux à 4 joueurs et ce serait
domage de passer à côté d'une partie de rigolade et de descente de
zombies en vrac !!!

Bon, c'est pas tout ça mais la gachette me démange et comme dit le
proverbe australien (clin d'oeil à mes deux australiens préférés) :
"Mordu une fois, timide deux fois."
Alors j'y retourne : yaaaaaaaAAAAAAAAHHHHHHHH !!!!!!! PANG !!! PANG !!!!!! RHAaaah !!! F***k !!!!!!

A bientôt sur la Vallée............... là où les zombies venir lire ce test pour savoir à quelle sauce ils vont être dégommés !

en cadeau à ceux qui lisent mon test jusqu'à la fin : l'affiche du film nommé un peu plus haut dans ce test.
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Re: Test : The House Of The Dead Overkill (du sang! des tripes! de la rate et du cerveau !!!)

Message par shojikama le Sam 14 Fév 2009 - 18:40

je suis moyennement d'accord dans ta conclusion, je pense justement que cet épisode va plus faire mouche que ses prédécesseurs, ne serait ce que parcequ'il est sur Wii.

Il est plus gore, plus violent et plus inspiré que ses grands frères!

Je n'y ai pas encore vraiment joué, il est en cours de Téléchargement, mais je pense sincèrement qu'il va permettre une belle ouverture à la série et qui -peut être- permettra l'émergence du shoot gore avec plus de conviction par la suite.
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Message par kaelkael le Sam 14 Fév 2009 - 18:44

Alors comme ça tu regarde Thalassa.... Sinon c est le meilleur de la série ? ( bon test )


Dernière édition par kaelkael le Sam 14 Fév 2009 - 21:46, édité 1 fois
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Re: Test : The House Of The Dead Overkill (du sang! des tripes! de la rate et du cerveau !!!)

Message par sammmmh le Sam 14 Fév 2009 - 21:35

en fait, je ne regardais pas thalassa intentionnellement, c juste que la telecommande de la TV etait trop loin et il aurait fallut que je me lève pour l'atteindre !!!!

ha ! flemme, quand tu nous tient !
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Message par Jabberwock le Dim 15 Fév 2009 - 12:47

moi qui n'aime pas trop ce genre de jeu je me laisserait peut-être tenter du coup surtout avec tout ce que vous avez dit


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Re: Test : The House Of The Dead Overkill (du sang! des tripes! de la rate et du cerveau !!!)

Message par Qade le Lun 16 Fév 2009 - 11:33

Ouah! Je m'en souviens! Y'avait une borne d'arcade dans le cinéma ou j'allais en Auvergne, avec un pote, on avait faillit rater le film tellement on s 'éclater à jouer à ce jeu!


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Re: Test : The House Of The Dead Overkill (du sang! des tripes! de la rate et du cerveau !!!)

Message par kaelkael le Lun 16 Fév 2009 - 18:42

Il est sur pc Aussi et en plus il est en abandonware ( Le 1 et 2)
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Re: Test : The House Of The Dead Overkill (du sang! des tripes! de la rate et du cerveau !!!)

Message par Dawson le Lun 16 Fév 2009 - 19:46

Oui mais le 1 et 2 la dernière fois que j'y ai joué, malgré la maniabilité Wii, ont bcp vieilli ! Pourtant je m'amusais bcp avec dans le temps :)


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Re: Test : The House Of The Dead Overkill (du sang! des tripes! de la rate et du cerveau !!!)

Message par shojikama le Lun 16 Fév 2009 - 20:32

sur wii ce ne sont pas le 1 et le 2 mais le 2 et le 3
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Re: Test : The House Of The Dead Overkill (du sang! des tripes! de la rate et du cerveau !!!)

Message par Dawson le Lun 16 Fév 2009 - 21:33

Au temps pour moi ! bref le 2 et 3 ont vieillis donc :)


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Re: Test : The House Of The Dead Overkill (du sang! des tripes! de la rate et du cerveau !!!)

Message par shojikama le Lun 16 Fév 2009 - 21:38

le 3 ça va encore, c'est du niveau XboX graphiquement, mais le 2, c'est du niveau dreamcast en début de vie donc ça pique un peu, mais le fun reste toujours là!!
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Re: Test : The House Of The Dead Overkill (du sang! des tripes! de la rate et du cerveau !!!)

Message par shojikama le Mer 18 Fév 2009 - 16:10

je viens de le recevoir et au final je préfère l'acheter plutôt que de le graver, souvenir de borne d'arcade + ambiance Robert Rodrigez ont eu raison de mon coeur !!

Et je confirme les 2 points négatifs du gameplay, soit le décalage avec le viseur même en calibrant bien et les petit ralentissements et freez, dommage qu'ils n'aient pas mieux optimisé ces points, car ça devient un peu déroutant et il est au début plus difficile de shooter comme un dingue comme d'antan (t'as vu Dawson, j'ai pas fait de faute c'te fois si :P)
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Re: Test : The House Of The Dead Overkill (du sang! des tripes! de la rate et du cerveau !!!)

Message par shojikama le Mar 24 Fév 2009 - 14:46

dommage qu'il soit aussi simple, du coup à 2 on se fait un peu ch.ier vu que les boss n'offrent aucune résistance et que les niveaux sont bien trop faciles.

Encore un jeu facilité pour le goût des autres
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Re: Test : The House Of The Dead Overkill (du sang! des tripes! de la rate et du cerveau !!!)

Message par thorn-rock le Sam 28 Fév 2009 - 9:59

pour le décalage entre le pointeur et le flingue j'ai peut être une solution

si tu joues avec la sensor bar en dessous de l'écran, essaye de la mettre au dessus (et de changer le paramétrage de la sensor bar dans le menu wii), le jeu semble avoir été programmé pour cette position

ensuite, il y a toujours un petit décalage, donc un petit tour par le calibrage, et le tour est joué ^^

en tout cas, à la base je jouais avec la sensor bar en bas, et on a vraiment trop l'impression de tirer sur la sensor bar et pas sur l'écran... en plus de ça, après avoir calibré avec la sensor bar en bas, on a un vieux bug qui fait que le pointeur déconne dans la partie haute de l'écran -_-"

bref ma première impression était plutôt mitigée niveau maniabilité, mais maintenant que j'ai trouvé le truc, je m'éclate, le jeu est génial ^^

franchement niveau difficulté, en mode Director's Cut avec les Extra Mutants, y'a pas à s'en plaindre, mais bon c'est vrai que j'ai pas essayé à 2


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Re: Test : The House Of The Dead Overkill (du sang! des tripes! de la rate et du cerveau !!!)

Message par shojikama le Sam 28 Fév 2009 - 14:38

le mode integrale t'as pas le mode extra mutant comme en mode histoire (c'est bien dommage d'ailleurs)

mais même comme ça, une plus grosse difficulté des boss ça aurait été sympa
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Re: Test : The House Of The Dead Overkill (du sang! des tripes! de la rate et du cerveau !!!)

Message par thorn-rock le Dim 1 Mar 2009 - 6:48

c'est clair que les boss sont trop faciles comparés à ceux de House of the Dead 3...


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Re: Test : The House Of The Dead Overkill (du sang! des tripes! de la rate et du cerveau !!!)

Message par thorn-rock le Dim 1 Mar 2009 - 17:08

J'aimerai comléter le test de mon frangin par un petit test de l'édition collector de The House of the Dead : Overkill.

Merci beaucoup pour ton test frérot (sammmh pour ceux qui ne sont pas au courant). Comme toujours il est amusant et complet, c'est vraiment sympa de prendre le temps d'écrire pour la vallée. D'autant plus que ce jeu est absolument excellent, et je me suis moi-même plongé dedans il y a peu.

Étant actuellement au pays des kangourous, je n'ai pas accès à une connexion suffisamment performante pour télécharger des copies de sauvegardes, comme on les appelle... ça tombe bien, j'avais l'intention de me procurer celui-ci de toute façon ^^

Me voilà donc traînant des pieds dans un magasin de jeux-vidéo, à reluquer les différentes sorties. Mes yeux s'attardent finalement sur une grosse boîte posée au dessus du rayon Wii, une grosse boîte noire avec un gros zombie qui a l'air bien méchant.



The House of the Dead : Overkill
Bang Bang Box


Bang Bang Box ? Wow. En tout cas, ça en jette. Je constate le prix qui s'élève à 89 dollars australien (à peu près 50 euros, autant dire que c'est loin d'être abusé). Je retourne la boîte entre mes petits doigts fébriles, et découvre qu'il s'agit d'un magnifique package comprenant le jeu (encore heureux) dans un joli boitier carton, un comics nommé "Prelude to an Overkill", ainsi que deux flingues. Pas un, mais deux flingues. Et pas n'importe quels flingues.




Bon, là déjà, on sait qu'on s'est pas fait arnaquer.

Dites-donc vous là dans le fond, je vous ai entendu marmonner dans votre coin ! Oui, je parle bien de ces goodies qui ne sont rien d'autre que de vilains bouts de plastique, et qui avaient fait l'objet de tant de critiques à la sortie du Wii Zapper. Laissez moi vous dire que même si vous n'aimez pas l'idée, ces deux bouts de plastique valent le détour. Il s'agit d'armes de poing qui, contrairement au Zapper, ne se tiennent pas à deux mains. Sobrement baptisés Hand Cannon, ils arborent un design très réussi, mélangeant le barillet d'un Magnum au canon d'un gros Colt. Ce qui fait plaisir à voir c'est le coté massif et pas subtil pour deux sous, bref ce qu'il vous faut pour jouer à un jeux aussi fin que House of the Dead : Overkill.



Là, la patronne est vachement contente de tenir le flingue pour vous donner une idée de l'échelle.

Premier constat, la coquille en plastique en elle-même est trop légère... On se dit qu'elle aurait pu être lestée. On ajoute la Wiimote de manière très simple. On sous-pèse. C'est déjà beaucoup mieux, et croyez-moi, vous finirez par le sentir, le poids de la bestiole au bout de quelques missions.




C'est tous simple, on glisse la wiimote à l'intèrieur, on chiffonne la dragonne dans l'espace prévu à cet effet, et on ferme les deux clapets en plastique.




Un détail sympa, le clapet arrière s'ouvre en appuyant sur un bouton au dessus de la crosse. Classe.

Deuxième constat : vu de près, il est encore plus joli ^^ Les gars de chez Big Ben ont finassé et ont ajouté de petits motifs sur le canon. La crosse est recouverte d'un plastique plus agréable pour la main, et on se surprend rapidement à braquer sa petite amie juste pour rire (enfin, moi en tout cas ^^).



T'inquiète pas Kyo, on va s'en débarrasser de la peluche de mon coloc.

Troisième constat : tiens, on peut mettre un Nunchuck sur cette chose, ce qui est une bonne nouvelle. Ceci dit je ne conseille pas l'utilisation du Nunchuck pour le présent jeu, et ce à cause d'un problème que je soulèverai dans mon quatrième constat.



Puisqu'on est dans une ambiance de jeu d'horreur, voici une bouteille de vin rouge australien. Un vrai cauchemar.

Quatrième constat (c'est quelque chose cette organisation) : le flingue devient rapidement lourd à porter à bout de bras. Surtout à une main. Si vous jouez sans Nunchuck, pas de problème, ajoutez la deuxième main pour soutenir le tout, ça sera moins pénible, et votre visée sera plus stable. Le problème est simple, le flingue est très déséquilibré, tout son poids étant contenu dans la Wiimote au niveau du canon, qui part totalement en avant étant donné le design de l'engin...

Alors maintenant voilà la question qu'il faut se poser : préférez-vous un flingue qui en jette, ou un flingue parfaitement équilibré ? Si les mecs de chez Big Ben avaient voulu faire un truc parfaitement équilibré, ils auraient fait un Luger, et un Luger c'est équilibré, mais c'est moche.



Et c'est pas Mokona qui va nous dire l'inverse ! Euh... pointe ça dans une autre direction, petit.

Bon, passons au comics "Prelude to an Overkill". Pas grand chose à dire sur cette petite BD, si ce n'est qu'elle rend le package encore plus classe qu'il ne l'est déjà, et que les dessins sont corrects. Entièrement en noir et blanc, la seule couleur est le rouge, il vous rappellera sans doute le film Sin City, ce qui n'a rien de très étonnant puisque le jeu transpire le Grindhouse, le Rodriguez et le Tarantino.





Un autre détail sympa, l'intérieur de la couverture comprend de faux tickets de réduction pour des événements ou des promos faisant partie de l'univers du jeu. C'est soigné et c'est toujours un plus.



Bon si vous avez lu jusque là, vous avez bien du mérite. C'est pas tout ça, mais je vais aller me faire quelques mutants cannibales moi ^^
They come for brains, you give them bullets !



Désolé, mon bonhomme, ce flingue est trop gros pour toi.


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Re: Test : The House Of The Dead Overkill (du sang! des tripes! de la rate et du cerveau !!!)

Message par shojikama le Dim 1 Mar 2009 - 17:27

diantre comment elle assure l'édition collector là bas!! ici elle fait pitié juste 1 flingue


Dernière édition par shojikama le Dim 1 Mar 2009 - 17:36, édité 1 fois
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Re: Test : The House Of The Dead Overkill (du sang! des tripes! de la rate et du cerveau !!!)

Message par Dawson le Dim 1 Mar 2009 - 17:34

Super classe le package !

Et le Vin cabernet-sauvignon australien, j'en salive déjà !

Pour le prix ... 50€ ?? vraiment ?? C'est abusé les prix en France !


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Re: Test : The House Of The Dead Overkill (du sang! des tripes! de la rate et du cerveau !!!)

Message par shojikama le Dim 1 Mar 2009 - 17:36

c'est le prix de l'édition normale sans flingue en plus oO
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Re: Test : The House Of The Dead Overkill (du sang! des tripes! de la rate et du cerveau !!!)

Message par kaelkael le Dim 1 Mar 2009 - 17:52

Pas mal tu as tué combien de peluches ?
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Re: Test : The House Of The Dead Overkill (du sang! des tripes! de la rate et du cerveau !!!)

Message par thorn-rock le Dim 1 Mar 2009 - 18:33

ouais, c'était vraiment un bon prix, j'étais surpris

mais Mr Fesse a trouvé une édition collector anglaise à 35 livres, ce qui le met à même pas 40€ en ce moment, mais si ça se trouve, c'est la version avec juste un flingue...

le cabernet australien, il est tout simplement horrible mon bon Dawson, franchement je te le souhaite pas, mais si tu y tiens, il me semble que j'avais vu le blanc Yellow Tail chez Carrefour hérouville ^^


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Message par Goomba le Lun 2 Mar 2009 - 13:13

belle présentation et beau travail d'équipe bravo. n'empêche que maintenant j'ai encore plus envie de me la prendre cette édition collector ^^
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Message par shojikama le Lun 2 Mar 2009 - 14:50

ah mon avis l'édition collector anglais est la même que la notre puisque sur amazon.uk ils ne parlent que d'un seul pistolet.
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Message par la hyène fougueuse le Lun 2 Mar 2009 - 22:17

excelent test

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Re: Test : The House Of The Dead Overkill (du sang! des tripes! de la rate et du cerveau !!!)

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