[Test] Civilization IV

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Iron Ankh
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[Test] Civilization IV

Message par Iron Ankh le Mer 10 Déc 2008 - 6:25

Prendre en main un peuple de l'âge de pierre (-4000 av J.C.) et le mener vers les étoiles (2050 ap J.C.). Voila ce que vous propose ce jeu. Devenir un leader et laissez une trace indélébile dans l'Histoire!



Titre :Civilization IV
Titre original :Sid Meier's Civilization IV
Genre : stratégie et gestion au tour par tour
date de sortie :
27.10.2005
24.10.2005
n.a.
développeur : Firaxis
éditeur : 2K Games
voix et sous-titres : intégralement en français
Site officiel : Civ4.com
De 2 à 18 (en passant par un mode via mail ou encore 2 joueurs sur la même machine genre jeu d'échec...)



1991, Sid Meier sort un jeu qui fera date. Civilization. Le scénario? Basic mais tellement efficace... Prendre en main la destiné d'un peuple et le mener vers l'âge d'or. En 2005 (et même 2008 avec le dernier opus) la série est toujours là. Peut de jeux vidéo peuvent se vanter d'avoir su garder un publique sur une aussi longue durée... Civ4 est l'un d'eux.


Être calife à la place du calife:


Comme dit plus haut, vous deviendrez le leader de tout un peuple. Aussi, en plus d'avoir le choix entre différent peuple chacun ayant ses forces et faiblesses, il vous faudra choisir entre plusieurs héros. Personnages historiques ayant vraiment existé (Napoléon, Bismarck, Gandhi...) ses héros proposent différent bonus utiles tout au long de la partie en fonction de votre style de jeu (agressif, spirituel...). Petit détail sympathique, si tout le jeu est en français, vos unités confirmeront toujours vos ordres par une phrase dans la langue du peuple (un soldat arabe vous dira oui en arabe)

De la cité à l'empire...





Vous commencerez toujours le jeu avec un colon qui vous permettra de fonder votre première ville qui défait sera votre capitale. En attendant d'en fonder d'autre. La gestion dans le jeu se fait à deux niveaux. D'une part au niveau mondiale en allant chercher les ressources (fer, charbon, riz) et d'autre part au niveau local en choisissant les bâtiments à faire dans la ville et les infrastructure (mine, hôpital...). Cette dualité entre le local et le national fait la richesse du jeu. Certaines villes ne seront bâties que pour s'assurer le contrôle d'un point ou d'une ressource, d'autre deviendront des centres de recherche ou financier....


Si vis pacem parrabellum... et 357 magmun:

L'aspect jeu de gestion de Civ4 ne doit pas faire oublier l'autre partie: la stratégie. Même si il est possible de gagner sans les armes, il est impossible ou presque de faire une partie sans livrer une guerre. Ne serait ce que pour la possession d'une ressource. Se basant sur un système de lancer de dès le système de combat est presque au point. Presque.... En effet il n'est pas rare de perdre un combat avec 99,9% de chance de vaincre ou de voir un lancier détruire un char. Cela enerve, cela irrite au plus point. D'autant plus que c'est un des problèmes récurrent des Civ, toujours pas résolu.


Oh le gourmand!

Sur le papier Civ4 n'est pas très gourmand et son moteur physique est jolie sans plus. On ne s'arrache pas les yeux en jouant c'est déjà ça, surtout par rapport à plein de jeu de stratégie ou gestion. Mais, car il y a toujours un mais, jamais un jeu de gestion n'aura été aussi mal optimisé. Le moteur graphique est très gourmand en RAM et même les pc moderne ne suffisent pas toujours dans les parties avec de nombreux ennemis. Plus il aura d'espace, plus il en prendra. Vous voila prevenu! Sinon les musiques sont sympathiques mais répétitive. Aussi est il mieux de mettre les votre. La possibilité de joueur en mode fenetre est un plus pour ceux voulant jouer et discuter via msn par exemple.
En parlant de mutlijoueur, même si il est possible de joueur via le net, l'option permettant de jouer à plusieur sur le même ordi est bien pensée et s'avère agréable à utiliser.


Quand je serais grand je serais président!



Je t'avais dis de ne pas appuyer sur le bouton rouge!!!

Un très bon jeu. Malgré les défauts, pour peu que l'on aime ce type de jeu on adore. Très prenant vite devoreur de temps. Mais c'est tellement jouissif de mettre une déculotter à l'IA assez coriace. C'est également un jeu accessible pour les gens voulant commencer le style gestion/stratégie. Les petites citations lors des découvertes technologiques et l'encyclopédie bien fournis permettent de s'instruire en s'amusant. Un bon jeu à la condition de prendre le temps de jouer.


Les+

  • Pas tout les jours qu'on peut dominer le monde
  • l'IA parfois très tenace
  • les possibilités de jeu


Les-

  • jeu très gourmand pour des graphismes juste mignon
  • début de parti souvent lent
  • pas de futur (plus de technologie après 2050



Comme pour l'autre jeu j'ai pu charger une image et ensuite plus rien... Donc là aussi j'éditerais!


Dernière édition par Draoude le Sam 13 Déc 2008 - 3:06, édité 1 fois


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Re: [Test] Civilization IV

Message par Dawson le Mer 10 Déc 2008 - 12:40

Yeah vive Civ4...mais je te trouve dur, par rapport au 3, le fait de perdre un char contre un lancier est presque impossible. (dans le 3 c'était vraiment l'enfer).
A la limite le moins que je mettrais à Civ4 c'est qu'au niveau diplomatie il est trop dur à gérer, l'ordi réagit bizzarement, et il y
a assez peu d'options comparé à la diplomatie réelle (du genre
rééquilibrage des frontières par échanges de villes ce qui parait
normal, du genre on gagne une guerre, mais il s'est qd mm emparé d'une
de nos villes...il ne voudra jamais faire l'échange )

J'aimerais bien que Sid Meyer nous fasse un pti Alpha Centauri 2 parce que cet opus là était sympa aussi :).


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Re: [Test] Civilization IV

Message par Hero le Mer 10 Déc 2008 - 14:28

pour le coup du systeme de combat je suis d'accord avec draoude, j'ai civilization révolution sur ps3 et sa m'arrive souvent qu'une armé de tank perde contre une armé de guérier même si j'ai l'avantage

tres bon test et merci d'en faire
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Re: [Test] Civilization IV

Message par Iron Ankh le Mer 10 Déc 2008 - 17:04

Ben pas plus tard qu'hier, une dizaine d'infanterie mécanisé en défense dans une ville fortifié sur une colline se sont faites lamentablement écrasé par des chevaliers chinois...J'ai également fait une partie contre l'IA alexandre et j'ai perdu 80% de mes combats en étant toujours en positif pour les combats (genre 80% de chance de gagner) et pour la diplomatie, le meilleur selon moi c'est Call to power II, inspiré de Civ et bien mieux!


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Re: [Test] Civilization IV

Message par Iron Ankh le Lun 15 Déc 2008 - 0:04

Code:
Prendre en main un peuple de l'âge de pierre (-4000 av J.C.) et le
mener vers les étoiles (2050 ap J.C.). Voila ce que vous propose ce
jeu. Devenir un leader et laissez une trace indélébile dans l'Histoire!

[img]http://www.onyryc.com/blog/wp-content/2008/06/civilization4.jpg[/img]

Titre :Civilization IV
Titre original :Sid Meier's Civilization IV
Genre : stratégie et gestion au tour par tour
date de sortie :
[img]http://i58.servimg.com/u/f58/12/48/52/05/europe15.png[/img] 27.10.2005
[img]http://i58.servimg.com/u/f58/12/48/52/05/usa15.gif[/img] 24.10.2005
[img]http://i58.servimg.com/u/f58/12/48/52/05/japon15.jpg[/img]n.a.
développeur : Firaxis
éditeur : 2K Games
voix et sous-titres : intégralement en français
Site officiel : [url=http://www.civ4-lejeu.com/noflash.htm]Civ4.com[/url]
De 2 à 18 (en passant par un mode via mail ou encore 2 joueurs sur la même machine genre jeu d'échec...)



1991,
Sid Meier sort un jeu qui fera date. Civilization. Le scénario? Basic
mais tellement efficace... Prendre en main la destiné d'un peuple et le
mener vers l'âge d'or. En 2005 (et même 2008 avec le dernier opus) la
série est toujours là. Peut de jeux vidéo peuvent se vanter d'avoir su
garder un publique sur une aussi longue durée... Civ4 est l'un d'eux.

[u][b]
Être calife à la place du calife:[/b][/u]

Comme
dit plus haut, vous deviendrez le leader de tout un peuple. Aussi, en
plus d'avoir le choix entre différent peuple chacun ayant ses forces et
faiblesses, il vous faudra choisir entre plusieurs héros. Personnages
historiques ayant vraiment existé (Napoléon, Bismarck, Gandhi...) ses
héros proposent différent bonus utiles tout au long de la partie en
fonction de votre style de jeu (agressif, spirituel...). Petit détail
sympathique, si tout le jeu est en français, vos unités confirmeront
toujours vos ordres par une phrase dans la langue du peuple (un soldat
arabe vous dira oui en arabe)
[u][b]
De la cité à l'empire...[/b][/u]

[img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/94/58/98/civ410.jpg[/img]


Vous
commencerez toujours le jeu avec un colon qui vous permettra de fonder
votre première ville qui défait sera votre capitale. En attendant d'en
fonder d'autre. La gestion dans le jeu se fait à deux niveaux. D'une
part au niveau mondiale en allant chercher les ressources (fer,
charbon, riz) et d'autre part au niveau local en choisissant les
bâtiments à faire dans la ville et les infrastructure (mine,
hôpital...). Cette dualité entre le local et le national fait la
richesse du jeu. Certaines villes ne seront bâties que pour s'assurer
le contrôle d'un point ou d'une ressource, d'autre deviendront des
centres de recherche ou financier....


[u][b]Si vis pacem parrabellum... et 357 magmun:
[/b][/u]
L'aspect
jeu de gestion de Civ4 ne doit pas faire oublier l'autre partie: la
stratégie. Même si il est possible de gagner sans les armes, il est
impossible ou presque de faire une partie sans livrer une guerre. Ne
serait ce que pour la possession d'une ressource. Se basant sur un
système de lancer de dès le système de combat est presque au point.
Presque.... En effet il n'est pas rare de perdre un combat avec 99,9%
de chance de vaincre ou de voir un lancier détruire un char. Cela
enerve, cela irrite au plus point. D'autant plus que c'est un des
problèmes récurrent des Civ, toujours pas résolu.


[b][u]Oh le gourmand![/u][/b]

Sur
le papier Civ4 n'est pas très gourmand et son moteur physique est jolie
sans plus. On ne s'arrache pas les yeux en jouant c'est déjà ça,
surtout par rapport à plein de jeu de stratégie ou gestion. Mais, car
il y a toujours un mais, jamais un jeu de gestion n'aura été aussi mal
optimisé. Le moteur graphique est très gourmand en RAM et même les pc
moderne ne suffisent pas toujours dans les parties avec de nombreux
ennemis. Plus il aura d'espace, plus il en prendra. Vous voila prevenu!
Sinon les musiques sont sympathiques mais répétitive. [img]http://img152.imageshack.us/img152/2583/floconneige2ye8rj4.gif[/img]Aussi
est il mieux de mettre les votre. La possibilité de joueur en mode
fenetre est un plus pour ceux voulant jouer et discuter via msn par
exemple.
En parlant de mutlijoueur, même si il est possible de
joueur via le net, l'option permettant de jouer à plusieur sur le même
ordi est bien pensée et s'avère agréable à utiliser.

[u]
[b]Quand je serais grand je serais président![/b][/u]

[img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/94/58/98/aaa10.jpg[/img]
[color=red][i]Je t'avais dis de ne pas appuyer sur le bouton rouge!!!
[/i][/color]
Un
très bon jeu. Malgré les défauts, pour peu que l'on aime ce type de jeu
on adore. Très prenant vite devoreur de temps. Mais c'est tellement
jouissif de mettre une déculotter à l'IA assez coriace. C'est également
un jeu accessible pour les gens voulant commencer le style
gestion/stratégie. Les petites citations lors des découvertes
technologiques et l'encyclopédie bien fournis permettent de s'instruire
en s'amusant. Un bon jeu à la condition de prendre le temps de jouer.


Les+
[list]
[*]Pas tout les jours qu'on peut dominer le monde
[*]l'IA parfois très tenace
[*]les possibilités de jeu
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Les-
[list]
[*]jeu très gourmand pour des graphismes juste mignon
[*]début de parti souvent lent
[*]pas de futur (plus de technologie après 2050
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Comme pour l'autre jeu j'ai pu charger une image et ensuite plus rien... Donc là aussi j'éditerais!


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Re: [Test] Civilization IV

Message par Qade le Lun 15 Déc 2008 - 8:09

Toi qui rêve d'être dictateur et de dominer le monde, tu m'étonne que ce jeu te plaît xD

Dommage que les technologies stoppent après 2050. Good Test ;)


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