[Test] UFO Afterlight

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Iron Ankh
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[Test] UFO Afterlight

Message par Iron Ankh le Jeu 4 Déc 2008 - 2:07

Bonjour à vous, habitants de la vallée. Nouveau parmi vous (enfin ça vous l'auriez deviné tout seul) je ne savais pas trop comment me présenter sans passer par les banalités courantes (et elle court vite), aussi une idée naquit-elle dans mon esprit brillant et lumineux: si je me présentais en faisant un test? L'idée aussi sote que grenue me semblant être la meilleur, me voici pour vous faire le test de UFO Afterlight.





Copie des textes au dos de la boite:


2054 - Planète Mars. Des hordes de robots programmés pour détruire
toute forme de civilisation menacent d'exterminer les colonies
humaines. prenez le contrôle des troupes humaines et aidez-les à
s'organiser pour survivre: construisez et défendez vos bases, collectez
des ressources, recherchez de nouvelles technologies, combattez contre
vos adversaires et prenez possession de territoires. Vos hommes n'ont
que deux issues possibles: la domination ou l'annihilation...à vous
de faire les bons choix tactiques!


  • Le 3ème opus de la série des UFO devenue une référence dans le
    genre avec un tout nouveau scénario basé sur les événements de UFO
    Aftershock


  • Des missions alliant habilement stratégie tour par tour globale et gestion de missions tactiques.


  • Un environnement entièrement nouveau et destructible: la planète Mars.


  • Une immense variété de choix stratégiques (investirez-vous plutôt dans
    la diplomatie ou la recherche?) et tactiques (pénétrez dans les
    bâtiments, utilisez la thermo vision, ou encore développez vos
    capacités psyoniques).


  • Un très large choix de nouvelles technologies, d'armes et d'équipement à attribuer à vos hommes en fonction des missions.



Titre : UFO Afterlight
Titre original : UFO Afterlight
Genre : euh..... gestion, stratégie, tactique, rpg.....
date de sortie :
06/04/2007
26/02/2007
non dispo
développeur : Altar Interactive
éditeur : Cenega
voix et sous-titres : voix en anglais, textes et sous-titre en français.
Site officiel : [/url=http://www.ufo-afterlight.com/pages/hq.html]par ici[/url]
Exclusivement solo




Unidentified Flying
Object... UFO. Même les moins anglophones et les plus anglophobes
d'entre vous auront compris que je n'allais pas parler de la
reproduction des crevettes roses (quoique?) mais des petits vert, gris,
bleu (non pas des m&m's), bref des aliens des ovnis, des E.T.

UFO Afterlight est la suite de Aftershock qui lui même est la suite de
Aftermath (et moi j'adore les aftereight mais je n'utilise pas d'aftershave) qui s'inscrit dans la grande
série des X.COM (dont le premier est UFO: Enemy Unknown en 1993 que
vous pouvez trouver en abandonware ici ou ici pour sa version moderne mais tout aussi passionnante!)


Où suis-je, où vais-je, dans quel état gère..? Ah oui, voila.
Dans UFO Afterlight vous êtes aux commandes d'une petite colonie
martienne qui tente de survivre dans un environnement hostile,
désespérément hostile. Et c'est le point très important du jeu qui va
conditionner toutes vos actions: les ressources quelles soient
humaines, matérielles ou encore technologique ne sont pas illimitées!
Votre colonie (surtout au début) est très limitée . Vous n'aurez que peu
de personnel, peu d'équipement et il vous faudra faire bref de
prudence et d'audace pour survivre.

Concrètement, comment et à quoi on joue?
Pour répondre correctement je vais diviser les parties en fonctions des aspects du jeu.


Partie I C'est un wargame:


On fait quoi ce soir Cortes? La même chose que tout les soirs Minus, conquérir le monde

La majeur partie de l'action se passe sur une carte générale de la planète. Là, vous verrez les territoires sous votre contrôle et ceux qui vont le devenir. Très proche dans l'esprit d'un Total War, c'est à vous de choisir quelle région attaquer en fonction des ressources et opportunité qu'elle propose. Vous aurez aussi des missions aléatoires et c'est sur cette "page" que les colons viendront vous parler pour vous tenir informé de leur avancé. C'est également que vous ferrez défiler le temps à la vitesse voulut... ou pas.

Partie II C'est un jeu de gestion:


C'est pas Byzance mais on s'y fait!

Pour développer votre base, les technologies et les armes vous devrez maitriser 6 ressources: l'eau, les composants chimiques, le métal, les métaux précieux, le cristal, le combustible et l'énergie. Un exemple concret: Impossible de produire des fusils de précisions sans cristaux et sans un bâtiment qui demande de l'énergie.
Vous devrez veiller à bien approvisionner votre base et à faire des recherches permettant une plus grande autonomie.

Partie III C'est un Jeu de rôle:


Hum...autant de fenêtre, parfois ça fait peur... Et ça fait aussi des courants d'air!
Enfin pas vraiment mais un peu quand même... Et puis c'est moi qui fait le test alors zut!
Pourquoi rpg? Et bien en accomplissements des missions pour les soldats, en trouvant des technologies pour les scientifiques et enfin en fabriquant des objets pour les techniciens vos hommes gagnent de l'expérience. Très utile pour les soldats car permettant d'augmenter leurs caractéristiques (force, dextérité, charisme) cela permet également de leur donner plus d'une corde à leur arc. Ainsi un scientifique deviendra expert dans les questions de terraformation et un autre dans la recherche d'armement. Même principe pour les techniciens. Pour les soldats, cela leur permet de porter des tenues plus lourdes, des fusils plus gros bref classique.
Ensuite, cela permet de s'attacher aux personnages. Je sais c'est pas évident aux premiers abords mais vous verrez, avec le temps vous referez une mission ardue pour sauver un soldat, votre soldat préféré!


Partie IV C'est un jeu d'action tactique:


Mais où est son rouge à lèvre?? Elle ne peut pas sortir sans!
Une fois une mission sélectionné sur le globe et votre équipe prête (hum... roquette ou roquette au phosphore.???) votre navette de transport ira sur le point chaud avec vos vaillants soldats. Un court temps de chargement et nous voila sur la partie tactique du jeu.
Une carte dont la taille et la complexité varie en fonction des missions s'ouvre à vous avec tout ces ennemis n'attendant que de mourir sous vos balles. C'est le moment de montrer vos talents de chef!


Sont pas beaux mes Power Rangers?
En effet, vos hommes n'ont pas beaucoup d'autonomie. Par défaut il recharge leurs armes tout seul et vous indiques la présence d'ennemis mais ils ne feront feu qu'à votre commandement. C'est également à vous de leur dire où se mettre, quelles armes utiliser... Cette partie est souvent négligé et bâclé par les joueurs mais c'est une erreur. Vous êtes en infériorité numérique et souvent encerclé. Un peu de bon sens et de tactique peut vous sauver et vous permettre d'économiser des troupes et du matérielle car ne l'oubliez pas, vos ressources sont très limitées!

Chef j'entends un ennemi! Mais tais toi bougre d'âne, lui aussi il t'entends. Power rangers, formation en trait sur le sol!


Voila pour les différents jeux se trouvant dans le jeu. Maintenant des aspects plus technique... Déjà si vous voulez jouer sous Vista il vous faudra un patch que l'on trouve aisément sur les sites de jeux vidéo. Les voix sont convaincantes même si vos troupes répètent souvent les mêmes phrases (kick ass, i got im, on my way....). Le scénario est tout à fait correcte et réserve son lot de surprise. Alors certes c'est pas du spielberg mais on prend plaisir à suivre l'histoire et l'évolution de notre colonie. Maintenant le point qui divisera les foules.... Les graphismes.... Selon moi, largement suffisant. On reconnait les perso, ils bougent bien, la physique des corps et des projectiles est respectés (un corp en haut d'un escalier alourdit par 50 kilo de plomb dans le buffet tombera) , les explosions soufflent vos hommes bref c'est suffisant pour l'immersion. Idem pour l'ambiance sonore avec le bruit des armes. L'ia n'est pas non plus en reste et les ennemis vous tendront des embuscades, vous contournerons et vous donnerons du fil à retordre (sauf en facile mais en même temps un mode facile qui vous mets une déculotté c'est rageant)

Ils descendent de la montagne à cheval, ils descendent de la montagne à cheval! Comment ça non?
Maintenant un avis plus personnel sur le titre. Je vais vous raconter une mission:

Comme souvent dans le jeu vous serez amené à défendre votre territoire contre des incursions d'ennemis en tout genre. Afin de ne pas perdre de terrain seule la victoire sera possible. Mais à vous de voir si le terrain en question mérite de perdre des soldats ou pas...


Tango repéré!

Pour moi la question ne se posait pas. Je devais défendre une installation minière vitale pour mes lignes de production d'arme et l'ennemi le savait. Aussi avait il envoyé de nombreuse et puissantes troupes. Je ne pouvais perdre mais en même temps mes moyens étaient extrêmement limité. Des fusils piqués sur le corps encore chaud de mes ennemis et d'autre tout juste sorti de mes usines. Rien de surpuissant pour faire face à des gens capables de m'aligner à l'autre bout de la carte.
Aussi dû-je user de "ruse (adepte de Crom passe ton chemin).


Feu à volonté... Toujours croiser les rayons

Pour cela j'ai tiré parti du terrain pour tendre un embuscade à mes adversaires. Je me suis replié entre plusieurs caisse de matériels situé sur une petite plateforme. Deux de mes hommes prirent position en haut de la rampe d'accès et se mirent à plats ventre avec pour consigne de vider leur chargeur dans tout ce qui monterait. Un autre resta légèrement en retrait avec un kit de soin et les dernier se mirent également à plat ventre afin d'harceler les ennemis.

Lao Tseu à dit, 5 balles dans la tête valent mieux qu'une!

Mes deux snipers improvisés ouvrirent le feu sur l'avant garde ennemis. C'est dernier répliquèrent mais mes soldats n'offraient que peu de surface alors que mon adversaire périssaient lentement mais surement sous mes lasers. Aussi prit il la décision de monter deloger mes hommes. Un seul passage, l'escalier et là mes troupes de chocs dechainèrent les enfers.
La mission fut une victoire. Beaucoup de perte chez l'ennemi, du matériel lourd sur les cadavres et pas un blessé chez moi.


La vieille Ute.... Redoutable au corps à corps...

Avec ce court passage, je voulais vous montrer la profondeur du titre et l'éventail de choix qu'il vous laissait une fois la carte tactique activé.
UFO Afterlight est selon moi à jeu à posséder.


Résumé: entre bon et très bon

Les +


  • les différents aspects
  • les combats tactiques
  • le scénario et l'ambiance


Les -


  • le scénario et l'ambiance, on aime ou aime pas
  • la lenteur de progression et la difficulté au début
  • pas de mutli




----------
Voila la vallée, en ésperant vous avoir donné envie de jouer!
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Re: [Test] UFO Afterlight

Message par Hero le Jeu 4 Déc 2008 - 14:45

oui j'ai envie d'y jouer !
mais je parle pas anglais :pleur:

très bon test, commencer a être productif dés son arriver sa peut être que bon signe !
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Re: [Test] UFO Afterlight

Message par Iron Ankh le Jeu 4 Déc 2008 - 17:03

En faite juste les voix sont en anglais. Tout les textes sont parfaitement traduit en français et les briefing sur le scénario aussi. Une démo existe je crois donc pourquoi ne pas tester comme ça avant?
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Re: [Test] UFO Afterlight

Message par Hero le Jeu 4 Déc 2008 - 17:13

ah d'aaaaaaaaacord
pour la démo c'est comme si c'était fait merci
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Re: [Test] UFO Afterlight

Message par Ed le Jeu 4 Déc 2008 - 23:21

Hé bien je testerai bien la démo.
En tout cas, chapeau ! A peine arrivé et tu ponds déjà un test. ^^
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Re: [Test] UFO Afterlight

Message par Galpha le Jeu 4 Déc 2008 - 23:29

Ouais, tu me rappelles moi
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Re: [Test] UFO Afterlight

Message par Dragon Kevin le Ven 5 Déc 2008 - 8:33

Ca a l'air vraiment pas mal ^^ excellent test


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


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Re: [Test] UFO Afterlight

Message par Iron Ankh le Ven 5 Déc 2008 - 14:18

Merci, je suis génial , plus sérieusement le jeu est encore mieux que le test... Mais personne ne connaissait cette série avant le test?


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Re: [Test] UFO Afterlight

Message par Hero le Ven 5 Déc 2008 - 14:31

pas moi en tout cas ^^
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Re: [Test] UFO Afterlight

Message par Qade le Sam 6 Déc 2008 - 2:17

Moi si...tu m'en avais parlé^^ Bon test, très bon même^^


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Re: [Test] UFO Afterlight

Message par Hero le Dim 14 Déc 2008 - 20:24

j'ai essayer de mettre ton test sur la vallée.....mais comme t'as pas héberger les image et que je suis pas modo de la section c'est galére voir impossibe !!!!!
alors si tu pouvait héberger tes image je me ferai une joie de mettre tout tes test sur le site :pliz:
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Re: [Test] UFO Afterlight

Message par neo le Dim 14 Déc 2008 - 22:04

il a l'air bon
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Re: [Test] UFO Afterlight

Message par kaelkael le Dim 14 Déc 2008 - 22:06

IL ets bien ce jeu, masi ce n ets pas le meilleur de la serie. En tout cas bon test
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Re: [Test] UFO Afterlight

Message par Iron Ankh le Dim 14 Déc 2008 - 23:58

Heberger mes images??? Elles sont hébergés non?

Code:
Bonjour à vous, habitants de la vallée. Nouveau parmi vous (enfin ça
vous l'auriez deviné tout seul) je ne savais pas trop comment me
présenter sans passer par les banalités courantes (et elle court vite),
aussi une idée naquit-elle dans mon esprit brillant et lumineux: si je
me présentais en faisant un test? L'idée aussi sote que grenue me
semblant être la meilleur, me voici pour vous faire le test de UFO
Afterlight.





[i]Copie des textes au dos de la boite:[/i]

[b]
2054 - Planète Mars. Des hordes de robots programmés pour détruire
toute forme de civilisation menacent d'exterminer les colonies
humaines. prenez le contrôle des troupes humaines et aidez-les à
s'organiser pour survivre: construisez et défendez vos bases, collectez
des ressources, recherchez de nouvelles technologies, combattez contre
vos adversaires et prenez possession de territoires. Vos hommes n'ont
que deux issues possibles: la domination ou l'annihilation...à vous
de faire les bons choix tactiques!
[/b]
[list]
[*][b]Le 3ème opus de la série des UFO devenue une référence dans le
genre avec un tout nouveau scénario basé sur les événements de UFO
Aftershock[/b]
[*][b]
Des missions alliant habilement stratégie tour par tour globale et gestion de missions tactiques.[/b]
[*][b]
Un environnement entièrement nouveau et destructible: la planète Mars.[/b]
[*][b]
Une immense variété de choix stratégiques (investirez-vous plutôt dans
la diplomatie ou la recherche?) et tactiques (pénétrez dans les
bâtiments, utilisez la thermo vision, ou encore développez vos
capacités psyoniques).[/b]
[*][b]
Un très large choix de nouvelles technologies, d'armes et d'équipement à attribuer à vos hommes en fonction des missions.[/b]
[/list][img]http://actualgameplay.com/wp-content/uploads/2007/09/ufo-afterlight-box.jpg[/img]

[b]Titre : UFO Afterlight
Titre original : UFO Afterlight
Genre : euh..... gestion, stratégie, tactique, rpg.....
date de sortie :
[img]http://i58.servimg.com/u/f58/12/48/52/05/europe15.png[/img]06/04/2007
[img]http://i58.servimg.com/u/f58/12/48/52/05/usa15.gif[/img]26/02/2007
[img]http://i58.servimg.com/u/f58/12/48/52/05/japon15.jpg[/img]non dispo
développeur : Altar Interactive
éditeur : Cenega
voix et sous-titres : voix en anglais, textes et sous-titre en français.
Site officiel : [/url=http://www.ufo-afterlight.com/pages/hq.html]par ici[/url]
Exclusivement solo




[b][color=#333399]Unidentified Flying
Object... UFO. Même les moins anglophones et les plus anglophobes
d'entre vous auront compris que je n'allais pas parler de la
reproduction des crevettes roses (quoique?) mais des petits vert, gris,
bleu (non pas des m&m's), bref des aliens des ovnis, des E.T.

UFO Afterlight est la suite de Aftershock  qui lui même est la suite de
Aftermath (et moi j'adore les aftereight mais je n'utilise pas d'aftershave) qui s'inscrit dans la grande
série des X.COM (dont le premier est UFO: Enemy Unknown en 1993 que
vous pouvez trouver en abandonware [url=http://www.abandonware-utopia.com/index.php?page=telechargement&id=48]ici[/url] ou [url=http://www.abandonware-utopia.com/index.php?page=telechargement&id=875]ici[/url] pour sa version moderne mais tout aussi passionnante!)


[/color][/b][color=darkblue][b]Où suis-je, où vais-je, dans quel état gère..? Ah oui, voila.
Dans UFO Afterlight vous êtes aux commandes d'une petite colonie
martienne qui tente de survivre dans un environnement hostile,
désespérément hostile. Et c'est le point très important du jeu qui va
conditionner toutes vos actions: les ressources quelles soient
humaines, matérielles ou encore technologique ne sont pas illimitées!
Votre colonie (surtout au début) est très limitée . Vous n'aurez que peu
de personnel, peu d'équipement et il vous faudra faire bref de
prudence et d'audace pour survivre.[/b]
Concrètement, comment et à quoi on joue?
Pour répondre correctement je vais diviser les parties en fonctions des aspects du jeu.


Partie I C'est un wargame:[/color]
[img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/94/58/98/ufo710.jpg[/img]
[/b][center][b][color=red][i]On fait quoi ce soir Cortes? La même chose que tout les soirs Minus, conquérir le monde
[/i][/color][/b][/center]
[b]
[color=darkblue]La
majeur partie de l'action se passe sur une carte générale de la
planète. Là, vous verrez les territoires sous votre contrôle et ceux
qui vont le devenir. Très proche dans l'esprit d'un Total War, c'est à
vous de choisir quelle région attaquer en fonction des ressources et
opportunité qu'elle propose. Vous aurez aussi des missions aléatoires
et c'est sur cette "page" que les colons viendront vous parler pour
vous tenir informé de leur avancé. C'est également que vous ferrez
défiler le temps à la vitesse voulut... ou pas.

Partie II C'est un jeu de gestion:[/color]
[img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/94/58/98/ufo810.jpg[/img]
[/b][center][b][color=red][i]C'est pas Byzance mais on s'y fait![/i]
[/color][/b][/center]
[b]
[color=darkblue]Pour
développer votre base, les technologies et les armes vous devrez
maitriser 6 ressources: l'eau, les composants chimiques, le métal, les
métaux précieux, le cristal, le combustible et l'énergie. Un exemple
concret: Impossible de produire des fusils de précisions sans cristaux
et sans un bâtiment qui demande de l'énergie.
Vous devrez veiller à bien approvisionner votre base et à faire des recherches permettant une plus grande autonomie.

Partie III C'est un Jeu de rôle:[/color]
[img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/94/58/98/ufo910.jpg[/img]
[/b][center][b][color=red][i]Hum...autant de fenêtre, parfois ça fait peur... Et ça fait aussi des courants d'air![/i]
[/color][/b][/center]
[b][color=darkblue]Enfin pas vraiment mais un peu quand même... Et puis c'est moi qui fait le test alors zut!
Pourquoi
rpg? Et bien en accomplissements des missions pour les soldats, en
trouvant des technologies pour les scientifiques et enfin en fabriquant
des objets pour les techniciens vos hommes gagnent de l'expérience.
Très utile pour les soldats car permettant d'augmenter leurs
caractéristiques (force, dextérité, charisme) cela permet également de
leur donner plus d'une corde à leur arc. Ainsi un scientifique
deviendra expert dans les questions de terraformation et un autre dans
la recherche d'armement. Même principe pour les techniciens. Pour les
soldats, cela leur permet de porter des tenues plus lourdes, des fusils
plus gros bref classique.
Ensuite, cela permet de s'attacher aux
personnages. Je sais c'est pas évident aux premiers abords mais vous
verrez, avec le temps vous referez une mission ardue pour sauver un
soldat, votre soldat préféré!


Partie IV C'est un jeu d'action tactique:[/color]
[img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/94/58/98/ufo1010.jpg[/img]
[/b][center][b][color=red][i]Mais où est son rouge à lèvre?? Elle ne peut pas sortir sans![/i]
[/color][/b][/center]
[b][color=darkblue]Une
fois une mission sélectionné sur le globe et votre équipe prête (hum...
roquette ou roquette au phosphore.???) votre navette de transport ira
sur le point chaud avec vos vaillants soldats. Un court temps de
chargement et nous voila sur la partie tactique du jeu.
Une carte
dont la taille et la complexité varie en fonction des missions s'ouvre
à vous avec tout ces ennemis n'attendant que de mourir sous vos balles.
C'est le moment de montrer vos talents de chef![/color]
[img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/94/58/98/ufo110.jpg[/img]
[/b][center][b][color=red][i]Sont pas beaux mes Power Rangers?[/i]
[/color][/b][/center]
[b][color=darkblue]En
effet, vos hommes n'ont pas beaucoup d'autonomie. Par défaut il
recharge leurs armes tout seul et vous indiques la présence d'ennemis
mais ils ne feront feu qu'à votre commandement. C'est également à vous
de leur dire où se mettre, quelles armes utiliser... Cette partie est
souvent négligé et bâclé par les joueurs mais c'est une erreur. Vous
êtes en infériorité numérique et souvent encerclé. Un peu de bon sens
et de tactique peut vous sauver et vous permettre d'économiser des
troupes et du matérielle car ne l'oubliez pas, vos ressources sont très
limitées![/color]
[img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/94/58/98/ufo310.jpg[/img]
[/b][center][b][color=red][i]Chef j'entends un ennemi! Mais tais toi bougre d'âne, lui aussi il t'entends. Power rangers, formation en trait sur le sol![/i]
[/color][/b][/center]
[b]

[color=darkblue]Voila
pour les différents jeux se trouvant dans le jeu. Maintenant des
aspects plus technique... Déjà si vous voulez jouer sous Vista il vous
faudra un patch que l'on trouve aisément sur les sites de jeux vidéo.
Les voix sont convaincantes même si vos troupes répètent souvent les
mêmes phrases (kick ass, i got im, on my way....). Le scénario est tout
à fait correcte et réserve son lot de surprise. Alors certes c'est pas
du spielberg mais on prend plaisir à suivre l'histoire et l'évolution
de notre colonie. Maintenant le point qui divisera les foules.... Les
graphismes.... Selon moi, largement suffisant. On reconnait les perso,
ils bougent bien, la physique des corps et des projectiles est
respectés (un corp en haut d'un escalier alourdit par 50 kilo de plomb
dans le buffet tombera) , les explosions soufflent vos hommes bref
c'est suffisant pour l'immersion. Idem pour l'ambiance sonore avec le
bruit des armes. L'ia n'est pas non plus en reste et les ennemis vous
tendront des embuscades, vous contournerons et vous donnerons du fil à
retordre (sauf en facile mais en même temps un mode facile qui vous
mets une déculotté c'est rageant)[/color]
[img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/94/58/98/ufo210.jpg[/img]
[/b][center][b][color=red][i]Ils descendent de la montagne à cheval, ils descendent de la montagne à cheval! Comment ça non?[/i]
[/color][/b][/center]
[b][color=darkblue]Maintenant un avis plus personnel sur le titre. Je vais vous raconter une mission:

Comme
souvent dans le jeu vous serez amené à défendre votre territoire contre
des incursions d'ennemis en tout genre. Afin de ne pas perdre de
terrain seule la victoire sera possible. Mais à vous de voir si le
terrain en question mérite de perdre des soldats ou pas...[/color]
[img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/94/58/98/ufo410.jpg[/img]
[color=red][i]Tango repéré![/i][/color]

[color=darkblue]Pour
moi la question ne se posait pas. Je devais défendre une installation
minière vitale pour mes lignes de production d'arme et l'ennemi le
savait. Aussi avait il envoyé de nombreuse et puissantes troupes. Je ne
pouvais perdre mais en même temps mes moyens étaient extrêmement
limité. Des fusils piqués sur le corps encore chaud de mes ennemis et
d'autre tout juste sorti de mes usines. Rien de surpuissant pour faire
face à des gens capables de m'aligner à l'autre bout de la carte.
Aussi dû-je user de "ruse (adepte de Crom passe ton chemin).[/color]
[img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/94/58/98/ufo510.jpg[/img]
[/b][center][b][color=red][i]Feu à volonté... Toujours croiser les rayons[/i]
[/color][/b][/center]
[b]
[color=darkblue]Pour
cela j'ai tiré parti du terrain pour tendre un embuscade à mes
adversaires. Je me suis replié entre plusieurs caisse de matériels
situé sur une petite plateforme. Deux de mes hommes prirent position en
haut de la rampe d'accès et se mirent à plats ventre avec pour consigne
de vider leur chargeur dans tout ce qui monterait. Un autre resta
légèrement en retrait avec un kit de soin et les dernier se mirent
également à plat ventre afin d'harceler les ennemis.[/color]
[img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/94/58/98/ufo610.jpg[/img]
[color=red][i]Lao Tseu à dit, 5 balles dans la tête valent mieux qu'une![/i][/color]

[color=darkblue]Mes
deux snipers improvisés ouvrirent le feu sur l'avant garde ennemis.
C'est dernier répliquèrent mais mes soldats n'offraient que peu de
surface alors que mon adversaire périssaient lentement mais surement
sous mes lasers. Aussi prit il la décision de monter deloger mes
hommes. Un seul passage, l'escalier et là mes troupes de chocs
dechainèrent les enfers.
La mission fut une victoire. Beaucoup de perte chez l'ennemi, du matériel lourd sur les cadavres et pas un blessé chez moi.[/color]
[img]http://i74.servimg.com/u/f74/11/94/58/98/ufo1210.jpg[/img]
[/b][center][b][color=red][i]La vieille Ute.... Redoutable au corps à corps...[/i]
[/color][/b][/center]
[b]
[color=darkblue]Avec
ce court passage, je voulais vous montrer la profondeur du titre et
l'éventail de choix qu'il vous laissait une fois la carte tactique
activé.
UFO Afterlight est selon moi à jeu à posséder.


Résumé: entre bon et très bon

Les +
[/color][/b]
[list]
[*][color=darkblue][b]les différents aspects[/b][/color]
[*][color=darkblue][b]les combats tactiques[/b][/color]
[*][color=darkblue][b]le scénario et l'ambiance
[/b][/color]
[/list][color=darkblue][b]
Les -
[/b][/color]
[list]
[*][color=darkblue][b]le scénario et l'ambiance, on aime ou aime pas[/b][/color]
[*][color=darkblue][b]la lenteur de progression et la difficulté au début[/b][/color]
[*][color=darkblue][b]pas de mutli
[/b][/color]
[/list]


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Voila la vallée, en ésperant vous avoir donné envie de jouer!


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Re: [Test] UFO Afterlight

Message par Hero le Lun 15 Déc 2008 - 13:13

ah désoler j'ai oublier de préciser qu'il faut hébérger sur les image sur servimg ou imagshack sinon sa marche pas ^^

en tout cas merci de m'avoir mit les codes si t'as pas le temps de les hébergé avant ce soir je m'en occupe
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Re: [Test] UFO Afterlight

Message par Iron Ankh le Lun 15 Déc 2008 - 16:27

Mais les images sont sur servimg... C'est des captures d'écran que j'ai fait moi même et que j'ai mis sur mon compte servimg. Pour ca que je comprends pas...


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Re: [Test] UFO Afterlight

Message par Hero le Lun 15 Déc 2008 - 19:48

aaaaaaah ok c'est juste la premiere qui y est pas et j'ai pas chercher plus loin désoler :p
ce soir je sais pa si j'aurait le temps mais sa sera fait avant la fin de la semaine
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Re: [Test] UFO Afterlight

Message par Iron Ankh le Lun 15 Déc 2008 - 21:04

Euh.... C'est vrai que la boite je me prends pas le choux... Maintenant que tu le dis, j'avais oublié


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Re: [Test] UFO Afterlight

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