Test Zack & Wiki (vive la piraterie)

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sammmmh
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Test Zack & Wiki (vive la piraterie)

Message par sammmmh le Dim 3 Fév 2008 - 16:03

Salut la vallée !


Titre : Zack et wiki : Le trésor de Barbaros
Titre original : Zack and Wiki : Quest for the Barbaros's treasure
Genre : Point & click
date de sortie :
18 janvier 2008
23 octobre 2007
25 octobre 2007
developpeur : Capcom
éditeur : Capcom
Site officiel : lien



SI vous aimez Pirates des Caraïbes et Sam et Max, alors Zack&Wiki
(surnommé d'un commun accord avec moi-même : Z&W) vous plaira à
fond et vous pouvez vous procurer ce jeu sans lire la suite de ce test.

Pour les autres ou ceux qui sont trop jeunes pour connaître Sam et Max
(bandes d'incultes ! aaaah, elle est belle la france !!!) voilà ce
petit test de Z&W.


Bon, commençons par un petit point sur l'histoire.
Z&W est l'histoire d'un petit pirate du clan des Lapins des Mers
(c'est mimi, non ?) qui veut faire fortune et devenir un pirate renommé
! (tiens ça me fait penser à Luffi !)
Mais le clan des Lapins des Mer est malmené par le clan de pirate du capitaine Rose :
et son équipage : .
Au cours d'un affrontement avec les Rose's Zack finit sur une île
déserte où il trouve un coffre au trésor contenant un crâne d'or qui
appartient à un grand pirate squelette : Barbaros.
Mais Barbaros, victime d'un sort à vu toutes ses parties dispersées et
il faudra donc à Zack parcourir la carte de la région et collecter un
max de trésors pour retrouver les membres de Barbaros.
Pour l'aider Zack et accompagné de Wiki (d'où le titre du jeu, bien
joué Sherlock), un petit singe volant qui peut se transformer en
cloche. Et quand on sonne la cloche elle peut transformer des éléments
du décor ou des adversaires en objets utiles pour résoudre les énigmes
qui permettront d'atteindre les coffres au trésor.
C'est parti pour une grande quête !


Graphiquement, CAPCOM nous gratifie d'un jeu très coloré et attractif à l'ambiance presque enfantine et très "nintendoesque".
Z&W possède son univers graphique riche mais pas encombré et
surtout très lisible et clair..... ce qui est important pour un jeu qui
repose à 75% sur l'observation et la recherche d'indices.

Les angles de caméra sont fixes et suivent l'évolution de Zack à
travers l'écran. Après plusieurs heures de jeux je n'ai pas trouvé un
seul bug de caméra et la visibilité est parfaite grâce à une fonction
de zoom qui permet de passer d'une vue globale des niveaux à une vue
centrée sur le personnage pour mieux voir les décors.
Chaque niveau fait l'objet d'un "tableau" : toute l'action se déroule
sur un niveau clos qui propose une énigme qu'il faudra résoudre pour
finir le niveau et passer au suivant.


Ce qui nous amène au point suivant : la jouabilité !
et oui tout comme un bon "pointé-cliqué" si 75% du jeu repose sur la
recherche d'indices, les 25% restants sont du pur plaisir grâce à la
super-jouabilité de la wiimote.
Pas besoin de nunchuk, tout se joue à la wiimote et est super intuitif.
Pour résoudre chaque énigme il faudra bouger des leviers, lever des
pierres, tourner des manivelles, soulever des plots, placer des pièces
de puzzle, lancer une bombe .........
et pour cela il faudra bouger la wiimote de manière à simuler les gestes.
Plus on imite les gestes demandés plus ils fonctionnent bien !!!!
c'est vraiment très sympa, et très très très immersif.
La wiimote permet aussi d'utiliser toute une série d'objets qui vont permettre de résoudre les énigmes.
il faudra utiliser un parapluie ouvert comme parachute, ou le manche du parapluie comme crochet,
utiliser une pince pour attraper un objet éloigné, jouer de la flute...





En conclusion :
Histoire : sympa
Jouabilité : excellente et très intuitive
Graphismes : colorés et très agréables

en bref un jeu sans prétentions très agréable et très attachant sur
lequel vous serez surpris de constater qu'au lieu de jouer une petite
heure (histoire de se décontracter avant d'aller dormir) vous êtes en
train de faire tourner vos méninges vers 3h du mat' pour enfin réussir
ce #&^/@! de niveau !!!!! non mais c'est qui le génie, ici ?

bon, @+ la vallée et bon jeu !!!
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Re: Test Zack & Wiki (vive la piraterie)

Message par vanille le Dim 3 Fév 2008 - 16:06

ca me tenterais bien juste histoire de voir. Mais bon a pas de wii :sohappy:
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Re: Test Zack & Wiki (vive la piraterie)

Message par Jð©|<ªs§£ le Dim 3 Fév 2008 - 18:35

Toujours aussi bon les tests de sammmmh!
Je lis jamais les tests, sauf quand c'est de Sammmmh en fait.
Bien écrit, une pointe d'humour, j'aime beaucoup, alors merci.

Sinon, j'ai vu la pub de ce jeu à la téloche, et il me semblait intéressant, mais comme tout jeu wii, j'ai peur d'être déçue une nouvelle fois.

Et apparemment, c'est beaucoup d'énigmes, et j'aime pas trop cela.
Donc, je ne vais peut être pas le prendre, en tout cas pas tout de suite.
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Re: Test Zack & Wiki (vive la piraterie)

Message par mr propre le Dim 3 Fév 2008 - 19:01

Nan, on l'achètera pas, c'est que je tiens à ma réputation :$anyaan:
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Re: Test Zack & Wiki (vive la piraterie)

Message par Jð©|<ªs§£ le Dim 3 Fév 2008 - 19:02

Ta réputation est fichue, on a acheté Cérébrum

Pusi ta réputation c'est "acheter des trucs qu'on est sûr que ça va pas nous plaire" :$XD:
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Re: Test Zack & Wiki (vive la piraterie)

Message par mr propre le Dim 3 Fév 2008 - 19:14

Hé c'est toi qui voulias cérébrum. Me refile pas ta patate chaude, hein! :$mwaha:
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Re: Test Zack & Wiki (vive la piraterie)

Message par Jð©|<ªs§£ le Dim 3 Fév 2008 - 19:15

Oui, mais tu as quand même été d'accord pour le prendre :$perver:
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Re: Test Zack & Wiki (vive la piraterie)

Message par mr propre le Dim 3 Fév 2008 - 19:27

Bah sinon tu aurais pleuré
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Re: Test Zack & Wiki (vive la piraterie)

Message par thorn-rock le Dim 3 Fév 2008 - 20:52

bon test sammmmmmmmmmmmmmmmh !

sympa, et le jeu est trés bon, en effet le croisement Sam&Max/Pirates des Caraïbes est assez parlant ^^
le jeu est une succession d'énigmes façon point and click, la Wiimote s'y prete bien, les tableaux sont inventifs, mettent notre perspicacité à contribution, et les graphismes sont trés agréables.

le tout baigne dans une bonne ambiance, qui donne envie d'y revenir, en revanche, il ne faut pas avoir peur de refaire encore et encore le meme tableau, en gros il faut savoir rester calme façe à un jeu, parce que meme si il n'est pas trop dur en général, il arrive de bloquer sur un détail qu'on avait pas vu, etc...

en tout cas, je l'adore ce jeu
:$anyaan:


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Re: Test Zack & Wiki (vive la piraterie)

Message par sammmmh le Lun 4 Fév 2008 - 11:13

Merci Jð©|<ªs§£ pour tes encouragements !
c sympa !

en avant première le prochain test sera sur : Ghost Squad.

@+
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Re: Test Zack & Wiki (vive la piraterie)

Message par seals le Lun 4 Fév 2008 - 11:53

@vanille a écrit:ca me tenterais bien juste histoire de voir. Mais bon a pas de wii :sohappy:

pareil :$escape:
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Re: Test Zack & Wiki (vive la piraterie)

Message par thorn-rock le Lun 4 Fév 2008 - 11:55

vanille et Seals, vous devriez essayer avant de vous lancer

allez tous chez moi, soirée Wii !


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Re: Test Zack & Wiki (vive la piraterie)

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