[Test] Guilty Gear Xrd-Sign

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[Test] Guilty Gear Xrd-Sign

Message par Keniori Mortback le Dim 8 Jan 2017 - 23:57

Guilty Gear Xrd-Sign



Développeur/Editeur : Arc System Works
Genre : Baston à la sauce 2D
Format : PS3, PS4, PC (version testée)
Date de sortie : 9 septembre 2015 Tarif : 27.99

Steam permet d'avoir un contenu incroyable en terme de jeux. Nous trouvons des titres indépendants, des genres oubliés comme les shoot them up et bien d'autres styles. Et si on possède un PC récent, on se prend au jeu de comparer différentes versions d'un titre. En effet lorsque nous voyons SF V sur PS4 et celle d'un PC, on peut clairement affirmer : il n'y a pas photo, sur vos bécanes tout est lisse et extrêment fluide et bourré de détails.

. Les jeux versus Fighting trouvent une renaissance sur steam et on peut avoir une très belle collection, en l'occurence avec la série des Guilty Gear qui a connu de droles d'évolutions, une saga en dents de scie, et le novice ne sera pas quoi choisir.
. Avec son ambiance métallo-dark, des looks énervés du casting aux riffs de guitare électrisants, Guilty Gear joue un peu le rôle du bad boy des jeux de baston. La série est aussi connue pour toujours proposer un spectacle léché, s'illustrant avec des personnages hauts en couleur et des animations pêchues. Belle comme un camion, elle fait néanmoins peur à bon nombre de prétendants. Son système de jeu extrêmement riche et relativement complexe, tel le playbook du plus calé des quaterbacks, demande en effet une très (trop ?) grosse période d'apprentissage. Avec Xrd, Arc System Works a revu sa copie pour plaire et correspondre au plus grand nombre. Pour le meilleur et pour le pire ?



. En revanche, le design général, pourtant jusqu'alors premier atout de la franchise, a subi un lifting pour le moins incongru... A la rigueur, que GG Xrd ait suivi cette tendance de rendre les protagonistes moins longilignes et plus costauds, comme d'autres candidats du VS Fighting.
... Je ne vais pas me replonger de nouveau dans le gameplay qui demeure riche pour les fans de la série. On notera cependant que ce titre semble perdre du terrain face à la série Blazblue (quasiment les mêmes équipes de développement).

." Doté d'une réalisation technique impressionnante, Guilty Gear Xrd : Sign trébuche étrangement sur l'un des points forts de la franchise : sa direction artistique. " (Site Gameblog - Keem tam) Couplé au fait que le roster soit assez limité et que les personnages ne soient pas tous réussis au niveau de la prise en main, on est en droit de se montrer un brin déçu. Pourtant, le titre parvient à retenir notre attention, grâce à ses modes d'entraînement bien sentis, son online quasi-parfait et, au fond, la maîtrise de ses mécaniques de jeu. Bien qu'un peu plus simple que ses prédécesseurs, il s'adresse encore et toujours aux amateurs de challenge corsé.

Verdict : Bon jeu





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Re: [Test] Guilty Gear Xrd-Sign

Message par Keniori Mortback le Lun 9 Jan 2017 - 0:00


Bonus







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Re: [Test] Guilty Gear Xrd-Sign

Message par Dragon Kevin le Jeu 19 Jan 2017 - 22:27

Je me suis procuré la version Revelator en fin d'année et là je vois qu'ils ont annoncé un Revelator 2... ils font chier à sortir une nouvelle version tous les six mois ><


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Re: [Test] Guilty Gear Xrd-Sign

Message par Keniori Mortback le Ven 20 Jan 2017 - 0:00

C'est la raison pour laquelle, je trouve que Arc System abuse avec ses versions, il rivalise aisément face à Capcom avec les opus ' et cie. Le novice et l'initié sont complétement perdus par ce choix commercial et non ludique.


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Re: [Test] Guilty Gear Xrd-Sign

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