[Oldies test] Samouraï Spirits V Spécial

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Message par Keniori Mortback le Lun 18 Mar 2013 - 19:14

Samourai Shodown V Spécial



Création & Editeur : Snk Playmore & Uki Entreprise
Genre: Baston en deux dimensions - 1 à 2 Joueur (s) simultanément
Format : Arcade, Neo Geo et sous forme de compilation sur Psp, Ps2
Date de sortie : Juin 2004

Considéré comme beaucoup comme le dernier soft de la Neo Geo, Snk Playmore nous offre une version remix du cinquième opus de la série à l’arme blanche. Episode controversé, Samouraï Spirit Zéro était néanmoins un bon jeu de baston qui respectait l’univers de la légendaire saga lancée par Snk en 1993.
Cette série n’a pas eu autant de reconnaissance que les séries phares comme Fatal Fury ou The King of Fighters, mais plongeons-nous dans cette cartouche dépassant aisément les 500 mégas.



Mettons les choses au point

Avant de nous attaquer aux nouveautés que propose cet opus, il est nécessaire de revenir sur la version de base. Samouraï Spirits Zéro (ou Samouraï Shodown V en Occident) reprenait la majorité des sprites de l’épisode IV, tout en introduisant de nouveaux personnages.
On trouvait ainsi Mina, la petite archère, YunFei le maitre chinois, Kusaregedo le monstre immonde et Yoshitora le nouveau personnage principal très stylé et armé de ses sept sabres.
D’autres « faux » nouveaux persos étaient de la partie, mais il s’agissait uniquement des versions « bust » (versions alternatives des épisodes précédents) légèrement remaniées de Haohmaru, Nakoruru, Sogetsu et Kazuki.

Le jeu nous donnait aussi l’occasion de combattre les nouveaux boss qu’étaient Sankuro aidé de ses strikers, Yumeji qui prend la forme des quatre persos lors de ses attaques et Gaoh, le dernier boss surpuissant doté d’une transformation monstrueuse.
Le soft proposait enfin des nouveautés dans le gameplay assez intéressantes, comme la jauge de Kenki qui régule la puissance de vos frappes en fonction de la fréquence des attaques et le Mu no Kyouchi (circumstance of nothing) : une phase dans laquelle les mouvements de l’adversaire sont ralentis et les dégâts amplifiés.
La jouabilité avait aussi subi une refonte avec un retour aux déplacements de Samouraï Spirits deuxième du nom et la disparition de nombreux éléments du quatrième opus. Pourtant tous ces apports intéressants, il faut malheureusement reconnaître que le jeu souffrait de nombreux défauts. Le premier se situait dans l’aspect visuel ; en effet les décors étaient laids et presque sans vie. L’animation des nouveaux combattants manquaient cruellement de clarté, en dépit de coups classieux lors des joutes.
Enfin, le défaut majeur résidait dans le déséquilibre avec des protagonistes « ultra » cheatés, limitant ainsi sa location à long terme dans les tournois japonais. Qu’à cela ne tienne, Snk Playmore semble avoir pris conscience des erreurs et propose aux joueurs une version refaite et améliorée avec son lot de « petites » nouveautés.



Monsieur plus

Le premier changement à signaler concerne l’introduction de nouveaux personnages qui sont en fait les boss de la saga. Tout d’abord, on assiste au retour d’Amakusa ; son sprite est identique au quatrième volet et il possède une palette de mouvements similaire, de plus il combine les coups spéciaux des fonctions Bust et Slash.
Le second est Zankuro, boss ultime du 3ième et 4ième opus et qui se place désormais comme un personnage enfin jouable, de plus ses coups ne sont plus « abusés ».
Le troisième : Gaoh se présentait comme le boss de Samouraï Shodown 5 ; à l’image de Zankuro son gameplay a été révisé (plus de transformation pendant les combats), de plus quelques animations supplémentaires ont été mises en valeur.
Enfin, le quatrième gardien s’avère être tout de même la bonne surprise, en l’occurrence Mizuki, mythique boss de Samouraï Spirit (S.S. II) qui débarque avec un sprite redessiné et une palette de mouvements actualisée.
Par contre, les deux sous-boss de Samouraï Zero (Sankuro et Yumeji, ainsi que Poppy) ne sont plus de la partie et entre nous, ce n’est pas plus mal.

Ces combattants ne constituent pas l’unique nouveauté. L’environnement graphique du soft a été remanié : nouvel écran de sélection, nouveaux arts, nouvelle introduction, jauges changées, etc… Le moins qu’on puisse dire est que le jeu donne enfin un aspect bien « plus » fini et travaillé que son prédécesseur, SSZS dispose aussi des décors inédits, outre ceux des quatre nouveaux protagonistes. Ces backgrounds originaux amènent plus de prestance face à la version précédente ; l’équipe des programmeurs ont réussi à donner une « patte graphique » digne des premiers volets. On notera les remakes des stages de Haohmaru/Ukyo du 1er Samouraï Shodown et celui de Mizuki.

On applaudira au rééquilibrage du roster, malgré quelques God Tiers, éléments classique dans les jeux de combat ; mais ici chacun trouve son plaisir.
Il y a quelques petites disparitions comme le « triangle jump » (saut contre le mur), les téléportations de nos ninjas favoris Hanzo/Galford et bien entendu la majorité des bugs et autres infinis. D’autres changements subtils ont été opérés au niveau du gameplay comme les choppes qui se font désormais avec une direction et CD (plus de choppes au hasard) et un changement de la manipulation de l’activation du Mu no Kyouchi (BCD en même temps au lieu de quart arrière CD). De surcroit, Snk Playmore offre aux joueurs une légère rétro-nouveauté qui n’est que le retour des « No Contest Moves », une attaque qui permet d’achever son adversaire en finesse (une fin souvent gore). Mais là ou SS IV, il fallait avoir déjà vaincu son ennemi sous certaines conditions, ces « punitions » se réalisent désormais dès que la jauge de l’adversaire passe au bleu et que votre jauge de rage est située au Max. La manipulation reste similaire pour l’ensemble des personnages (quart arrière CD) et aboutit à une animation spectaculaire au finish sanglant.






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Message par Keniori Mortback le Lun 18 Mar 2013 - 19:50





Le Futur dans le retrogaming ?

Finalement, Snk Playmore nous offre une version suffisamment améliorée et travaillée pour justifier l’acquisition de cette cartouche. Alors que Samouraï Spirits Zéro souffrait de quelques défauts l’empêchant d’être un véritable hit ; cette édition spéciale corrige en grande majorité les carences du précédent opus.
Mais attention, la rareté des jeux Neo Geo aboutissent à des tarifs incroyables.

« Je verse aussi une larme pour le dernier test d’un jeu Neo Geo, un rêve d’enfant qui se termine en cette ère vidéoludique. Il faut désormais se tourner vers l’avenir et ne pas perdre confiance.
The Future Is Now… »



+ Snk Playmore corrige son 5ième opus,
+ Meilleur équilibrage des personnages,
+ Ambiance digne des premiers volets,
+ Choix des personnages,
+ Le maniement du sabre, un rêve

- La nostalgie de feu Snk
- Série méconnue pour les jeunes joueurs,
- Le prix de la cartouche.

Remerciements :

Asenka & Frionel, anciens Rédacteurs de GameFan
Jack pour le prêt de la cartouche

Graphisme : 17.00/20
Maniement : 16.00/20
Son : 15.00/20
Durée de vie : 15.00/20

Note Globale : 16.50/20




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Message par Keniori Mortback le Lun 18 Mar 2013 - 19:58







Images issues des sites Gamekult, Neogeokult
Et encore une nouvelle fois, merci à Asenka pour sa prestation à la SF IV League



A lire également :

L'Oldies test : Samouraï Shodown
http://lavalleedublabla.frbb.net/t6325-testsamourai-spirits-neo-geo




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Message par Dawson le Mer 20 Mar 2013 - 11:12

Merci pour le test.

De la série je n'ai joué qu'à l'épisode sorti sur Snes. Mais c'était super bon !


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Message par Iron Ankh le Mer 20 Mar 2013 - 21:22

malgré la note que tu lui donnes, ça me fait pas envie


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Message par Keniori Mortback le Mer 20 Mar 2013 - 21:50

Silankh a écrit:malgré la note que tu lui donnes, ça me fait pas envie
On ne peut pas tout aimer, et c'est vrai que ce jeu n'a pas été engendré par feu Snk, mais par Snk Playmore.
Et surtout que SS V spécial reste encore cher sur le format Aes.


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Message par Keniori Mortback le Mar 26 Mar 2013 - 22:14

A propos de jeux rare sur Neo Geo, j'ai trouvé une autre série digne de Samouraï, il s'agit de The Last Blade.
J'ai bien envie d'acheter ce jeu, mais ouille 350 euros, la cartouche.


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Message par Iron Ankh le Mar 26 Mar 2013 - 23:45

ça fait mal la partie (et aux parties)


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Message par Keniori Mortback le Mer 27 Mar 2013 - 21:55

Oui, le prix fait très mal, mais je voudrais bien qu'on me l'offre pour mon anniversaire.


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Message par Iron Ankh le Mer 27 Mar 2013 - 22:39



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Message par Keniori Mortback le Mer 27 Mar 2013 - 22:57

Oui, il faut bien rêver.


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Message par Luciole le Ven 29 Mar 2013 - 11:23

Beau clin d’œil comme cadeau d'anniv

Sinon merci encore pour ce test Oldies, ça donne vraiment envie de s'y replonger
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Message par Keniori Mortback le Ven 29 Mar 2013 - 23:02

Merci pour le compliment, c'est sur que ce serait un beau cadeau.
Avec les émulations, on doit pouvoir y jouer, bien que je n'apprécie pas tellement ce genre de pratique.


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Message par Iron Ankh le Sam 30 Mar 2013 - 12:03

c'est dingue le tarif quand même


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Message par Keniori Mortback le Sam 30 Mar 2013 - 21:02

Oui, un tarif de folie, et cela continue à grimper depuis les derniers événements survenus au Japon.
Déjà que les jeux Neo Geo sont désormais des produits rares, certaines boutiques abusent clairement sur le tarif.
Prenons un exemple avec Svc Chaos, son prix de vente neuf était en francs, environ 2 000 l'équivalent de 300 euros. A présent, sa cote se place à plus de 400 euros (site neo-amusement, le mois dernier).


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Message par Iron Ankh le Sam 30 Mar 2013 - 21:30



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Message par Keniori Mortback le Ven 10 Mai 2013 - 22:31

Toujours d'actualité, je pense craquer d'ici un mois pour un Last Blade en version japonais.
Je possède une partie pour cet achat, du moins pour le 1er opus.


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