METAL GEAR SOLID test

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METAL GEAR SOLID test

Message par shojikama le Sam 14 Juin 2008 - 21:01



Metal gear solid
Infiltration / action
Développé et édité par Konami
Septembre 1998
Septembre 1998
Février 1999
Version Française intégrale
Site officiel: Konami production


Graphismes : 17/20

Hideo kojima montre ici pour sur qu'il sait ce qu'il fait. Même après plusieurs années, le jeu ne prend que peu de rides, alors imaginez en 1999,ce qui frappe certainement le plus c'est la fluidité du tout, même à l'heure actuelle, peu de jeu peuvent se targuer d'avoir un tel réalisme dans le mouvement. On s'ébahit devant l'agilité de Snake et du réalisme de ses poses, démarches et acrobaties. mais ce qui est le plus étonnant, c'est que ceci est valable pour l'ensemble des PNJ, même les animaux jouissent d'un réalisme ébouriffant, et c'estlà que l'on se rend compte que même si le graphisme enlui même ne bénéficie que d'une modélisation
standard, la précision des mouvements fait toute la magie dece titre.


On regrettera cependant le ton relativement monocorde du tout, l'aventure se déroule essentiellement dans la base de
Shadow moses et on ne sera entouré que de teintes gris, bleu te vert métallique, les quelques décors extérieur restent dans cette veine puisque rappelons le, l'action se passe en arctique donc bah c'est tout blanc!!



sniper wolf, l'un des personnages les plus regrétté de la série

Bande son : 15/20


Il est difficile de juger la bande son du jeu alors que ce dernier est bien ancré dans sa 9eme année, on remarque tout de suite que les dialogues, même si ils sont fidèlement retranscrit en français, sont surjoués et on a parfois du mal à accrocher tant le ton
de la voix suis mal avec la situation.

Par delà, on se retrouve avec une musique d'ambiance plus que réussie, même si le nombre de thème est relativement faible, on reconnait le talent des compositeurs qui évitent de s'ensabler dans les thèmes militaires stéréotypes du genre sans pour
autant faire du hors-sujet.


Pour les bruitages là encore un joli travail a été orchestré! Les coups de feu, bruits de pas ou encore explosion font leur effet, les bruits hors champ (récupération d'item ou de santé) sont là pour rappeler le caractère "jeu" sans être un frein à l'ambiance.

Les voix des ennemis sont spontanées et drôles et donnent des situations cocasses lorsque notre personnage est caché sous une boîte de carton et que la sentinelle s'interroge devant ce qu'il doit faire.


Psycho mantis, donne lieu au combat des plus original



Jouabilité : 16/20



L'un des nombreux point fort du jeu. MGS est l'un des seuls jeu d'infiltration réussis. Le nombres d'interactions avec le décor et les ennemis est vraiment frappant et superbe: Frapper contre un mur pour attirer un soldat et l'étrangler par derrière ou se cacher sous un carton trouvé par terre font le charme de ce jeu.


Le jeu est entrecoupé de nombreux dialogues via une sorte de visiophone intégré, ces dialogues mettent pause à l'action et permettent de faire avancer le scénario, ce codec a également d'autres fonctions bien trouvés comme une certaine fréquence
pour sauvegarder.



Mais l'un des atouts majeur du gameplay réside dans les combats contre les boss. Chacun représente un challenge et une méthode particulière comme utiliser des missiles téléguidés ou brancher sa manette sur le port 2 afin d'éviter que le boss ne devine ce que l'on va faire. L'utilisation des fonctions vibrantes de la manettes font également ici tout un plat et sont magnifiquement utilisées.


Raven, le "gros bourrin" qui donne du fil à retordre à Snake


Scénario et psychologie des personnages : 19/20



Alors voilà le points le plus important de MGS, on voit très vite l'étendue du talent de Kojima, outre l'histoire grandement contée, c'est l'implication dans l'histoire mondiale qui frappe, Hideo a été très fortement marqué par la guerre froide et par l'avènement des armes nucléaires, par delà le fait que MGS soit un jeu d'infiltration où les armes et l'action font mouche, on remarque le dégout qu'a Kojima de la guerre, des armes et de la violence, et cet opinion se poursuis tout au long des 2 CD.


Mais c'est surtout les personnages et leur psychologie qui fait toute la grandeur de cette expérienceunique, chaque protagoniste possède un background rarement aussi étoffé, les protagonistes sont profondément touchés par les guerres, jusqu'à la folie, et le combat devient alors la dernière chose qui leur reste.

chaque boss fait lieu, à la suite d'un combat épique, d'une cinématique expliquant leur passé, et qui met à nue leur âme et qui
rendra ces protagonistes des légendes dans l'univers de MGS.


Liquid Snake, jumeau terrible de snake.

Durée de vie : 18/20


Il faut compter une vingtaines d"heures pour boucler cet épisode, les cinématiques sont assez nombreuses et jalonnes le jeu rajoutant un fort intérêt au titre (on se vois mal passer une cinématique pour passer plus vite à l'action tant la trame est passionnante).

Une bonne durée de vie pour le genre donc, ni trop long ni trop court.



Note finale : 17.5/20



MGS premier du nom est une référence c'est indéniable et surtout un élément impératif à avoir un dans toute ludothèque qui se respecte.

Le gameplay, l'histoire, les graphismes, ... l'ensemble du titre est en pleine cohérence (rarement égalée) et offre au joueur une expérience unique dont il serait dommage de se priver même après 9 ans .


Dernière édition par shojikama le Mar 19 Aoû 2008 - 14:45, édité 6 fois

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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par Dragon Kevin le Sam 14 Juin 2008 - 21:09

C'est le seul MGS que je n'es jamais essayer, si un jour j'en es l'occasion ca sera sans hesiter :$yes:



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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par shojikama le Sam 14 Juin 2008 - 21:30

ah vas falloir que je revois la taille de mes images c'est un peu p'tit

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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par Snake le maitre le Sam 14 Juin 2008 - 21:55

Si tu tenais compte de l'epoque ou il est sortie il devrait avoir une meilleur note pour les graphismes.
Tu as fait une faute incroyable en disant que cela se passe en Antarctique, c'est en Arctique, sur l'île de Shadow Moses, près de l'Alaska.

Moi j'aurais mit 18/20 mais pour un demi-point...
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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par Bignaked le Sam 14 Juin 2008 - 22:07

moi mgs1 ptn quesuq'il etais bon je me le suis refais mais j'aurais mis comme snake le maitre 18/20

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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par Super Black Mario le Sam 14 Juin 2008 - 23:03

il parle de quelle mgs?!si c'est le 4,il est vraiment excelent.je viens de battre 5 bosses,et le sens du jeux reste excelent!Merci pour le test shojikama.

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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par Snake le maitre le Sam 14 Juin 2008 - 23:23

nan, il parle du 1.
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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par shojikama le Sam 14 Juin 2008 - 23:32

ah mince j'avais pas vu pour l'antarctique, je me suis pas relu, pour ce qui est des graphismes, je parle en connaissance de cause, je l'ai fait à sa sortie en 1999 et c'est mon avis pas la peine d'être aussi vif.

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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par shojikama le Sam 14 Juin 2008 - 23:38

Super Smash Bros a écrit:il parle de quelle mgs?!si c'est le 4,il est vraiment excelent.je viens de battre 5 bosses,et le sens du jeux reste excelent!Merci pour le test shojikama.


je parle du 1 mais à part si une version PSX est sortie mais je crois pas ^^ :$V:

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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par Mr Fesse le Dim 15 Juin 2008 - 0:12

Une note ne veut absolument rien dire, les commentaires d'un testeurs qui justifient une note sont plus importants donc 17, 18 quel importance??

Par contre 20heures c'est beaucoup, j'ai du le finir en dix heures, douze max.

MGS trouve une seconde vie dans le remake GC Twin Snake.
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"Mon fiacre, c'est un agrosystème"

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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par Bignaked le Dim 15 Juin 2008 - 1:43

mois mgs1 je le finis en 2h00 de jeu meme voir 3h00
je l'est finis super vite

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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par shojikama le Dim 15 Juin 2008 - 1:54

Il est vrai que la durée de vie correspond à mon temps de jeu de 1999 soit à 12 ans, je pense qu'avec la déxtérité d'aujourd'hui il aurait fallu que je réévalue ça, dans les mains d'un joueur plus aguéri ça doit plus tenir du 12-15h

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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par shojikama le Jeu 14 Aoû 2008 - 10:20

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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par Lyrix le Jeu 14 Aoû 2008 - 16:09

10h de jeu en prenant mon temps pour le finir, et je suis pas un très bon !

Mouarf 17,5 ?!!!!!!! je lui met 19 les yeux fermés, c'est le meilleur mgs, le meilleur dans son genre, une histoire dantesque, des boss mythique, ce jeu est culte !
Et tout ça en y ayant jouer sur PS3, donc bon je l'aurais fini à l'époque de sa sortie j'aurais était éblouis par les graphismes aussi, même si au final ils ne comptent pas ^^ vu que je me suis régaler à déplacer une bouillie de pixels !
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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par shojikama le Jeu 14 Aoû 2008 - 16:11

c'est une moyenne que j'ai mis, ce qui fait baisser c'est surtout la durée de vie, les doublages et les environnements monocordes

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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par Lyrix le Jeu 14 Aoû 2008 - 16:17

Les doublages ?!!!! tu déconnes !!!! yavaient une pétition pour les retrouver, ils étaient pas mauvais par rapport à ce qu'ils se fait rarement dans le jv, pour une fois qu'ils y sont ...

Après l'environnement t'as bien raison, vers la fin ça lasse, la neige, les bunkers ...

Moi c'est le deux qui m'as le plus saoulé niveau décors, beurk cette station en mer, quelle horeur !
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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par kaelkael le Jeu 14 Aoû 2008 - 16:20


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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par shojikama le Jeu 14 Aoû 2008 - 16:21

bah les doublages FR moi je les trouve pas tip top! bon c'est cool que ça soit en FR c'est une bonne initiative, mais ils sont assez mal joué, surjoués comme je le dit plus haut des fois on a du mal à y croire.
Si le jeu était sorti sur génération actuelle avec un tel doublage ça aurait fait mal!


@Kael, je préfèrerais payer pour avoir le jeu en main si il le fallait

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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par kaelkael le Jeu 14 Aoû 2008 - 16:21

Oui mais le temps evolu

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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par shojikama le Jeu 14 Aoû 2008 - 16:26

pas les passionnés!

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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par neo le Jeu 14 Aoû 2008 - 19:36

j'avais bien aimé les voix en v.f mais c'est pas mon prefere à cause de certains passages trop ennuyeux comme devoir se taper l'aller-retour pour aller chercher le fusil sniper ou devoir refroidir et rechauffer la clé pal.
dans la vie je suis mbs M:marrant B:beau S:seduisant ............... mbs,what else?

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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par kaelkael le Jeu 14 Aoû 2008 - 19:39

shojikama a écrit:
@Kael, je préfèrerais payer pour avoir le jeu en main si il le fallait


je te rassure c est legal

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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par neo le Jeu 14 Aoû 2008 - 19:41

je crois qu'il vaut dire qu'il prefere avoir le vrai jeu dans la vraie boite plutot que de le telecharger.
dans la vie je suis mbs M:marrant B:beau S:seduisant ............... mbs,what else?

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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par shojikama le Jeu 14 Aoû 2008 - 20:03

tout à fait, je sais que la version PC est en abandonware c'est vraiment une question de collection!

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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par neo le Jeu 14 Aoû 2008 - 20:49

c'est clair.j'ai reisdent evil sur ps1 et meme si je sais que je n'y rejouerai plus jamais je ne le revendrai
dans la vie je suis mbs M:marrant B:beau S:seduisant ............... mbs,what else?

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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par shojikama le Jeu 14 Aoû 2008 - 21:08

je l'ai aussi, qu'est ce que la jaquette est moche

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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par neo le Jeu 14 Aoû 2008 - 21:09

c'est moche mais c'est collector de toute facon j'en tirerai rien en le revendant.
dans la vie je suis mbs M:marrant B:beau S:seduisant ............... mbs,what else?

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Re: METAL GEAR SOLID test

Message par Bignaked le Jeu 14 Aoû 2008 - 23:35

Moi j'ai tous les resident evil c'est vraix que la jaquette est moche la mieux est celle du 2 et du 3
Metal Gear Solid le meilleur jeu du monde

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